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被说要重新定义主流,顽皮狗老板Neil称索尼采访断章取义:这不太准确
索尼第一方工作室顽皮狗(Naughty Dog studio)共同创办人兼总裁 Neil Druckmann 先
前接受索尼集团采访时,官方报导指其新作将“重新定义主流游戏”轰动社群,
Druckmann 近日贴完整回答的逐字稿推文澄清部分内容“不太准确”。
虽然目前顽皮狗工作室尚未揭露下一款作品的任何内容,Druckmann 确实向索尼表示对此
感到兴奋,但根据本人的说法,他在报导中的回答与自己原始回答有些出入,特别是“可
能重新定义主流玩家对游戏的认知”这句话。
“这并非全是我说的那样。”Druckmann 对顽皮狗下一款作品时侃侃而谈时,某些用词、
语境和本意不幸在文章编辑时遗失了,当被问及“谈到未来创新,你是否有希望在娱乐领
域实现的个人愿景或理想目标?”时,以下是他的完整回答:
我很幸运能参与多个梦幻专案,如今对一个新企画感到无比兴奋,这可能是迄今为止令我
最振奋的一个。
现阶段我的状态与成长时期不同的是,对游戏的欣赏已超越年龄界限、获得广泛认同。这
种转变正透过顽皮狗电视剧《最后生还者》凸显出来,我希望它能拉近玩家和非玩家之间
的鸿沟。该剧的成功使游戏备受关注,展现它所提供丰富的沉浸体验。
这种曝光不仅让我对目前的企划感到兴奋,更让我对游戏能够吸引全球观众的广阔潜力雀
跃万分。在《最后生还者》成功之后,我渴望看到这款新游戏将产生什么样回响,因为它
可能会重新定义主流玩家对游戏的认知。
就此看来,Druckmann 表示新作“是最令人期待”的新企画,且是顽皮狗“全新尝试”,
但他的确没有只说这款新作“可能会重新定义主流对游戏的认知”整句话,他补充“我非
常期待看到这企划会带来哪些反应