我看传统的RPG游戏 主角是正义的一方 魔王则是邪恶的一方 最后主角
通过修练 或者拿到终极武器 然后打赢魔王 这种模型乍看之下 是一种
邪不胜正的道理 但是就表现上来说 往往都是因为主角的一方 打赢魔王更加强大
也就是说本质上依然只是谁打赢谁说得算 也就是唯暴力论的观点 试想如果
主角的一方 在力量上永远打不过魔王 这样剧情不就走不下去了 这就是传统RPG的侷限性
反而像是轨迹系列 常常都是有很强的坏人 但是遇到主角 就会收手认输
就算能够打赢主角 但因为主角是正义的一方 所以就干脆认输 这样才是
跳脱出光明击败黑暗的窠臼 因此就算是现代欧美的游戏 虽然画质很好剧情很复杂
但依然跳不出传统观点的束缚 这就是为什么轨迹会受到那么多玩家欣赏的原因之一