Re: [闲聊] 现在厂商是不是发现老人的钱比较好薛

楼主: s02180218 (不惑)   2024-05-26 19:41:07
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: 【报告】#天使の诗 #クラウドファンディング
: 本日18时をもちまして无事に终了いたしました!
: 皆様の热い想いが700名を超え、约1200万の応援购入金额となりました!
: 本当にありがとうございました!
: https://pbs.twimg.com/media/GOfw4RjbYAA909j.jpg
: 集资最后破1200万
: 看到的时候才破1千万
: https://pbs.twimg.com/media/GOdwXtxbYAEBuI3.jpg
: 上午8:30 · 2024年5月26日
: https://x.com/telenetrevive
: 现在厂商是不是发现
: 老人的钱 比较好薛
: 复刻的复刻 重制的重制
分两部分吧
一是归功于时代进步 虚拟物品消费方法的创新
譬如20年前的魔兽世界呼风唤雨有着全球最高的付费玩家数
但那个年代撇除私人线下交易的金流
官方一个月就是收取约台币450的费用
在这种消费模式下 450是大人老人与青少年多半可以负担的支出
所以感觉20年前玩游戏时都是年轻人
在虚拟游戏商品交易手法的蓬勃发展后
进入标题最现实的话题
游戏开始锁定单次消费能力较高的族群了
能单次高消费的不就是已成年的社会人士吗
在这种目标下
游戏的发行可能也找到一条路就是卖复古的游戏 发现这类游戏可以吸引这群愿意冲动高消费的成年人
这重制复古风才一吹再吹
作者: u7451519 (mm)   2024-05-26 20:35:00
为什么以前一个月收450厂商可以活的好好,现在却只能朝单次收费高的路线走不可呢?继续每月收450路线赚钱不行吗
作者: jarlin0101 (婕翎)   2024-05-26 21:11:00
因为以前的小孩长大了啊 消费力高了

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