武侠就跟现实的思考逻辑差很多 所以你不是华人就很难理解武侠是要表达什么
像是武侠喜欢拿剑 但是你看魔兽世界就有人拿枪拿刀 啥武器都给你玩得到
然后武侠只有内力 魔兽世界除了给你气 然后还有魔力能量恶魔能量集中值怒气值一堆
如果看故事的话 魔兽世界有各式各样的小人物故事 不像武侠在那边打打杀杀谈情说爱
而是更有深度去思考 像是自然德鲁伊跟邪恶对抗的故事 隐含了环境保护跟世界和平的内
涵 让玩家能够反思现实世界的逻辑是一致的 另外武侠小说还有一种种族歧视的概念
汉人的武功就是最好的 是正大光明世界的顶点 西域的武功就是旁门左道 练得在强都是
反派在练的 端不上台面的东西 蒙古的摔跤练得再强 内力高手一个打滚就能解开等等
感觉还不如原神 至少人家神仙法术还是有规律的 武侠的仙法就是奇奇怪怪的东西一堆
很迷信 所以武侠出不了华人圈子很正常 洋人玩过魔兽世界的 回头再来玩你武侠游戏
等于重跑一遍潘达利亚资料片差不多 品质根据情说不定还更差
※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言:
: 如题
: 两岸的厂商都很爱做武侠游戏
: 甚至有些只能说是仙侠
: 但是啊
: 这些游戏基本上只有华人圈买单
: 出了华人圈基本上凉凉凉
: 销量惨不忍睹
: 是说
: 日本都能做出自己历史的游戏出圈了
: 欧美更不用说 有些还3A大作的等级
: 武侠游戏无法出圈的原因在哪
: 1.题材局限性
: 2.剧本千篇一律
: 3.经费研发不足
: 4.武侠本身作品能打的没几个 金庸 古龙(对比国外)
: 5.其他?
: 好奇讨论看看