Re: [闲聊] 大宇董事长 FB 谈卖双剑IP&蔡魔王离职

楼主: cchh179 (howie)   2024-05-26 01:56:00
武侠游戏蛮可惜的,真的有这么难开发吗?
不管是中国还是台湾
到目前也没有一款能够媲美巫师3的
中国只侷限在武侠手游、武侠吃鸡
甲山林的天命奇御虽然精美优良,但也称不上3a
唯一接近武侠的大概就未来的黑神话了吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-05-26 01:57:00
古剑一开始还行 后面就凉了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-26 01:58:00
太小众了
作者: william456 (Eureka)   2024-05-26 01:58:00
仙侠/武侠的网游卖的都不错,单机不知为啥疲弱
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-05-26 01:59:00
现在流行原神那种二次元游戏了啦,什么武侠根本卖不出国啊
作者: allen886886 (昨天没睡饱)   2024-05-26 01:59:00
重点是花大钱作仙侠3A是要卖谁,3A作的目标都是要卖全世界的
楼主: cchh179 (howie)   2024-05-26 02:01:00
我觉得吧 如果日本故事能吸引欧美 那武侠应该也行吧 只是目前还没找对方法
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 02:02:00
欧美能吸的也只有忍者这文化武侠这个概念比西方牛仔还难懂但是全世界都有的黑道,其实这文化也比较好推广
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-26 02:03:00
重点还是游戏性 但游戏性就是最难发展的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:04:00
武侠应该还是能,只是有些华人文化的东西要包装到欧美
作者: piliamdamd (ppw)   2024-05-26 02:04:00
武侠难卖欧美 夺命连环三仙剑法 你连翻英文都有问题了
作者: Guoplus (键盘大将军)   2024-05-26 02:06:00
螺旋丸有在管你翻译的喔 武侠真的整天就吹翻译翻不出那个已经给欧美人懂
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:06:00
我觉得看对岸态度就知道 仙侠武侠风格可以当游戏的一环 但要变成主体打出海外就真的有难度
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:07:00
低成本的是无所谓,但高成本的老板不可能放你去烧乖乖去跟者欧美日韩的屁股走
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 02:07:00
因为游戏开发跟游戏玩家对中国仙侠都偏见的太"浪漫"了事实上武林本来就是一种黑道
楼主: cchh179 (howie)   2024-05-26 02:08:00
喔对了 还有燕云十六的饼也是画很大 不知道结果如何
作者: pandoraz (≧∀≦)   2024-05-26 02:08:00
火影忍者一堆招式英译直接照搬,根本不是问题
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 02:08:00
可是真论一堆修仙阶级跟概念的,光翻译大概就要自杀了
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:09:00
日本欧美风格海外吃得下毕竟还是有二次元的底子在 不然放眼这三十年 有什么二次元作品是走武侠仙侠路线世界闻名的吗
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:09:00
会认为翻译有问题才奇怪吧,没人说一定要把意思翻译出来
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-05-26 02:09:00
中文单机3a 应该做坏了马上倒 做好了等下一次倒 就很死
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:10:00
龟派气功有翻译出来吗?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:10:00
金庸算吗XD
作者: windfeather (W.F)   2024-05-26 02:12:00
很残酷的就是武侠题材连东方自己都严重没落西方要不是卧虎藏龙,可能连武侠概念都是零
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-05-26 02:13:00
金庸现在连华语区年轻人都没啥在看了
作者: windfeather (W.F)   2024-05-26 02:13:00
3A等级的成本真的不敢放掉欧美市场吧
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-05-26 02:13:00
翻译算小事,问题武侠的魅力在哪里?
作者: allen886886 (昨天没睡饱)   2024-05-26 02:13:00
拿武士刀就是武士,出拳叫做功夫,那什么是大侠?
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 02:13:00
金庸版权太难搞,后续的自己想作衍生世界的武林群侠传,底蕴
作者: windfeather (W.F)   2024-05-26 02:14:00
毕竟武侠概念不是不能套用到古装、历史题材去
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 02:14:00
不够,角色认同度不够也只能小众high
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:14:00
武侠的卖点放文学那是侠,放游戏影视那是武
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:14:00
武侠最大问题是文化跟剧本吧 一堆套低水准小说设定的劣质
作者: kuninaka   2024-05-26 02:14:00
燕云十六就烂游戏啊
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 02:15:00
当年大家多少都是有看过几本书才去玩金庸的
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:15:00
品 不然就各个都要装B(别说武侠 连某些对岸手游也一样)
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-05-26 02:15:00
武侠时代早就过去 跟机人一样
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:16:00
我要看武侠走江湖恩怨情仇的好故事 不是要你套一些垃圾剧本还是人均装B仔
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:16:00
武侠其实也只是黑帮的另一种变种,真做出来也很难有太大的优势,着重在武功或修仙的话要弄到非华人想玩也不容易,自然也就不会有人想做了
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-05-26 02:17:00
双剑应该是仙侠了
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-05-26 02:18:00
武侠要卖到西方 我认为第一件事就是要让中文名好念
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:18:00
至于什么翻译什么的一点都不重要好吗 中世纪一堆文化底蕴
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2024-05-26 02:18:00
有啊 武侠有萨尔达传说 有神仙有魔有魔教有剑有龙有内功
作者: doomleika (iSuck)   2024-05-26 02:18:00
仙剑七还不差不是照样仆街
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:18:00
不管武侠仙侠,侠的部分是剧本问题,要引起玩家共鸣
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-05-26 02:19:00
外国人念中文名就算照着文字念都很难唸出 更难记住
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:19:00
武/仙的部分是画面问题
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:19:00
游戏性 拿仙七来说 就是垃圾总裁剧本+没有特色的系统
作者: kaj1983   2024-05-26 02:20:00
原神都卖4年了,而且还是课金游戏,武侠仙侠不是障碍
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:20:00
剧本深度明明上一代就能写的好(但演出跟风格以及系统问题
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:21:00
主要是翻译在地化人才
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:21:00
米哈游搞的是日韩那套吧,只是塞了不少中华元素
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:21:00
变成败因)是题材没落 还是这些作品劣质?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:22:00
欧美都很哈忍者跟武士文化
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:22:00
轩6中二剧本 轩六外老套路又臭又长 轩七看起来要干大事结
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-05-26 02:22:00
轩辕剑就包袱太大了 随便做一款rpg 只是被骂
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:23:00
果裤子还没脱完故事就演完了 问题从来都是这些成品劣质
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:23:00
只是与其说包袱大,比较像是就做不出能看得而已阿
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:23:00
再来是剧情跟好不好玩吧 如果当初只狼是武侠风 也很多人玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-05-26 02:23:00
你把标准放低到一堆人吹的剑侠情缘之类的
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:24:00
整个题材包袱都很大,武仙侠的ACGN走出华人圈的有多少
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:24:00
其实就单纯烧钱做不出好游戏而已
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-05-26 02:24:00
日本武士跟忍者有鲜明的外型跟设定,一看就知道是武士忍者,而且风格很容易想像,武侠缺乏这套内容
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:25:00
问题就只是有钱做垃圾(仙剑7) 还是没钱变垃圾(轩柒)这样
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:25:00
现在轩辕剑仙剑20年 大多玩家也只记得巅峰剧情的那几部
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-05-26 02:26:00
或者再烧几年轩七可以做得很好 但赔钱谁负责
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:26:00
也可能是没资本所以剧情被删成粪作说真的想不出好剧情 直接重制更快吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:26:00
嘛都做了这么多款了,突然变好也不太可能
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:27:00
看看冷饭高手卡普空
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-05-26 02:27:00
认真说 我喜欢这题材但这题材吃的群众就是很窄 基本只能卖中文圈 你要做出现在3A等级的一定回收不了成本
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:27:00
以成品来看如果没外力介入还只有这样的成品,那公司
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:28:00
我觉得别老是自限限定在中文圈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-05-26 02:28:00
没限定在中文圈啊 宣7有上ps4还ps5的样子
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:28:00
能接受让同一组人一直在那边浪费钱真的很神奇,老人被Y
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:29:00
火光光也是很常见的事情,双剑那些成员也没都大到不能
作者: kuninaka   2024-05-26 02:29:00
还在梦想轩三重制ㄛ
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:29:00
讲白就是 双剑连UBI的水准都摸不到边 UBI只是乏味罐头
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:29:00
够好玩剧情好 养出粉丝 自然文化就能输出
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-05-26 02:29:00
文章就提到6年8.5e 这大概一半以上都烧在轩辕剑吧
作者: kuninaka   2024-05-26 02:30:00
你说风凉话FF7重制都翻车你要轩三怎么翻?
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 02:30:00
不如直接去问老外 尼们对武侠小说或是仙侠电视剧有兴趣吗
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-05-26 02:30:00
日本文化的受众比仙侠高太多了 要认清现实
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:31:00
后面几代评价就那样 不如直接把评价好的老作品直接重制 至少剧情上有保证 这样做烂的机率相对小
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:31:00
轩三重制老粉买单然后呢? 然后当然是赔到脱裤啊.....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-05-26 02:31:00
SE大概当初也是这样想吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:31:00
FF7的行销策略别搞成那样大概不会暴吧,继续挺索索阿
作者: kuninaka   2024-05-26 02:31:00
老粉是有多少,有一万人吗
作者: kaj1983   2024-05-26 02:31:00
没钱又没能力的会翻很正常啊,有钱有能力的都会翻了
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:32:00
IP整天回去找老粉取暖就是找死行为而已 刺客教条不是给你
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:32:00
我不认为仙侠/武侠不行,现在不行只是单纯不论中国台湾做的游戏都不够出圈而已
作者: kuninaka   2024-05-26 02:32:00
靠老粉就是注定翻车
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:32:00
日本文化就是长期输出好作品的结果啊 文化输出跟接受度反而比较像是结果
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:32:00
与其说开发团队浪费钱不如说公司策略方向有问题吧
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-05-26 02:32:00
其实真的能做到中国人喜爱就够了,日本人搞二游目标也一直是只卖日本人而已
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:33:00
你看王肥刘董多早就转方向现在多滋润阿
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:33:00
现在跟以前的ACGN作品都不行,那也很难说服人说未来可以
作者: kaj1983   2024-05-26 02:33:00
日式动漫累积数十年的消费口味可不是说超越就超越的
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:33:00
作品 也就只能跟逐渐凋零的同温层老粉一起放烂而已
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:33:00
问题一直都是游戏好不好玩而已 其中要素之一就是剧情 拿评价好的作品重制 至少少了剧情方面的疑虑 剩下游戏性就靠自己了
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:34:00
仙侠其实日本腐女接受度蛮高的,魔道祖师就满成功的,所以不是外国人不懂,只是没让我们外国人懂而已
作者: kaj1983   2024-05-26 02:34:00
就算不超越想摸到边也是极其困难
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-05-26 02:34:00
永劫无间这种 中国人其实就很买单了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:34:00
嘛就算剧情照旧好了,你要做出顺畅的系统就不容易拉XD
作者: kuninaka   2024-05-26 02:34:00
GALCOM的轨迹游戏不好玩啊,但是一直卖
作者: qtsin (三虫)   2024-05-26 02:35:00
要先建立刻板印象,才有办法拓展出去,可是仙侠的概念太玄幻了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:35:00
双剑重制也能用日系画风啊
作者: kuninaka   2024-05-26 02:35:00
双剑重制用日系画风 你在说什么啊?那就不要用这个IP阿 去搞新IP阿以前DOMO就有出过魔法骑士 就是你要的日系画风阿猫阿狗也是
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:35:00
虽然游戏开发跟软件开发有一点不同,但问题应该都差不
作者: kuninaka   2024-05-26 02:36:00
我不懂干嘛一定要抱着双剑IP
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-05-26 02:36:00
真的要搞武侠不如拿霹雳去做,有识别度又有海外受众
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:36:00
多,就算部下再强,主管不行或者老板不准也没用
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:36:00
是仙侠人家接受高,还是因为BL所以接受高,没BL的纯仙侠看不看,看多少。不然东篱这种布袋戏也是武仙侠啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:38:00
确实,纠结题材之前先做出好玩的再说吧
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:38:00
我认为失败不是ip问题啊 就只是后续烧钱游戏又不好玩的问题 最多要说的包袱顶多就是剧情被拿来跟前几作比较
作者: BOARAY (RAY)   2024-05-26 02:38:00
拿巫师山当标准那台湾很难 加ubi罐头支线应该能跟上
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:38:00
问题一直都不是题材还是IP 纯粹就有钱做垃圾 没钱变垃圾
作者: kuninaka   2024-05-26 02:39:00
你看这篇就有人幻想要做到巫师三的等级
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:39:00
能搞出萨尔达1成的成品,手上拿的是十大神器也没问题
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:39:00
所以说当初干脆直接重制 至少没有剧情上的包袱
作者: pal1231 (御龟神)   2024-05-26 02:39:00
BL市场可能还比仙侠市场小 我觉得新IP至少要是大众都能接受的风格才行
作者: pitapon (._.)   2024-05-26 02:39:00
我大学四年都泡在晋江看不下百本古装仙侠BL文,到现在红到日本的也就那一两部
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:39:00
对一个公司来说,烧钱又卖不好谁会开心雀跃
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:40:00
有期待的比较少吧(炸
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:40:00
游戏要好玩 题材也要接受度广 这两者缺一不可
作者: kuninaka   2024-05-26 02:40:00
对轩辕剑这个IP来说,当时出完五代三部曲就该放弃了不要再砸钱没有技术底也没有资金
作者: pitapon (._.)   2024-05-26 02:41:00
而且魔道祖师能红主要还是靠改编的剧和动画,小说原著是后来才有翻译
作者: BOARAY (RAY)   2024-05-26 02:41:00
现在推广BL还Ok吧 不是欧美正确之一
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:41:00
然后两个都是要砸大钱长久累积的
作者: kuninaka   2024-05-26 02:41:00
后来的六代我记得人都几乎都是重新招聘的,根本就没有技术加底家底
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:42:00
技术跟素材是能累积的阿,除非他们整天砍掉重练
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:42:00
其实说白点 巫师三有人均看过小说再入坑吗?没有阿 剧情有多少人能完整理解世界观还是角色故事 也没有阿 但我玩下
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:43:00
魔道靠动画,而且要说红其实也是蛮小众的
作者: kuninaka   2024-05-26 02:43:00
就砍掉重练了阿没有累积
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:43:00
去还是觉得这世界有带入感 剧本合理 游戏性不顶但完整
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:44:00
轩辕剑2~7,不看外传的话几乎每一代都是砍掉重练吧
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 02:44:00
技术跟素材也要有人会用 没钱留住人就等于砍掉重练了
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:45:00
然后他就变成开放世界GOTY候选了 什么题材IP根本不重要
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:45:00
没阿,人离职还是得交接,程式码跟素材也都会保留除非你公司完全不在意这些积累,那些大公司最值钱的是
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:46:00
我的意思是,管你什么题材,内容好看大家就会看==
作者: kuninaka   2024-05-26 02:46:00
保留二代程式码可以干嘛
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:46:00
以往开发留下来的各种资料吧
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:46:00
或许董事长所说的包袱应该是双剑这个ip 一定要大制作吧
作者: man81520 (火星人)   2024-05-26 02:47:00
我也觉得对马战鬼这种“武士”、“浪人”充满东方美学与思想哲学的作品,全世界都大受好评,没道理同样模式的武侠,只能卖中国、台湾吧?武侠又不是真的只有东方人懂这
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:47:00
实际上有游戏性跟剧情 应该就好了 看看其他独立游戏
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-05-26 02:47:00
武士这个题材在国外早就红很久了好吗….
作者: kuninaka   2024-05-26 02:47:00
西方有降世神通和功夫熊猫阿
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:47:00
因为仙侠/武侠玩家就买,但你做出烂东西,玩家谁能一直买。FF不也是一样的道理
作者: kuninaka   2024-05-26 02:48:00
这样不就好了?
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 02:48:00
军备竞赛啊 以前留下的旧东西可能早就过时了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:48:00
当参考也可以搂,乖乖去买现成好用的引擎来用之类的
作者: man81520 (火星人)   2024-05-26 02:48:00
我觉得只是单纯的没有一部好的作品媒介去介绍给全世界
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:48:00
实际上大宇就是没办法大制作 野心勃勃 开发到最后因为预算工期 被删成四不像 更符合现实
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:49:00
日本在这方面经营很久了,而且不只有游戏业在努力
作者: kuninaka   2024-05-26 02:49:00
电影也有尚气
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:49:00
ff 13到15 满手好牌打烂 真的就是剧情不够好
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:49:00
游戏做得好,内容吸引人,打开老外视野就会有人去注意到武侠跟仙侠文化,但问题就是中国跟台湾只会靠骗玩家爱中华文化的情谊出垃圾出来,怎么推广出去
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:49:00
道理是这个道理,理论上没有烂题材只有烂游戏,可是某
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:49:00
剧情不够好也不是什么大问题 你能用其他很顶的方面来顶替
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:50:00
对岸如果没有人扯后腿,应该也差不多可以了
作者: kuninaka   2024-05-26 02:50:00
FF15的系统也是一坨屎
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:50:00
克服两岸众多高手都解决不了的问题,当人家是天选之人吗
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:50:00
那就还有救(刺客奥德赛)但你剧本三不五时出问题 系统也是
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:50:00
ff系列 剧情一直都算重点吧
作者: man81520 (火星人)   2024-05-26 02:50:00
我知道武士这个题材国外红很久了,我的意思是,其实武士就是日本版的武侠(同样的精神),所以真要说中式武侠没办法出两岸的圈子,我是觉得不太可能
作者: bbo9527 (elephant9527)   2024-05-26 02:51:00
抄人家还抄不出特色的半成品 那就是花钱造垃圾而已
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:51:00
这就回到一个重点 FF都能做到游戏性烂掉了 现在大宇又能做到什么地步 然后所谓的好玩到底怎样才算好玩这真的很吃这个时代的玩家口味
作者: kuninaka   2024-05-26 02:51:00
法国人也有作武侠游戏啊武侠又不是中国人的专属
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:51:00
像外国人知道悟空9成都是因为七龙珠,这次黑神话有做出欧美人喜欢的感觉,又有保持中国神话的风格,不就吸引到外国人注意了?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:52:00
你晚了人家几十上百年,就算做出差不多等级的成品
作者: kuninaka   2024-05-26 02:52:00
美国人李小龙老早就在美国教功夫
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-05-26 02:52:00
哪来一样。日本武士有美国人类学家拿政府钱做过研究,写过很有名的一本书去解释,那本书还被大力推广到全球,武侠有吗
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:52:00
大家还记得卧虎藏龙吗==
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-05-26 02:52:00
武侠不是只在中文圈红 是只剩老人在玩武侠游戏
作者: SweetRice (米唐)   2024-05-26 02:53:00
结果最先做出全世界出圈武侠的是韩国式梅花华山派武侠那对岸不用先崩溃 我也想崩溃
作者: kuninaka   2024-05-26 02:53:00
卧虎藏龙已经二十五年了后面都没有了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-05-26 02:53:00
对阿 我想表达的意思仍是核心还是作品好不好
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:54:00
没人扯后腿的话应该能吧,不过各种审查下很难啦...
作者: kuninaka   2024-05-26 02:54:00
对马战鬼 一开始我还以为是日本人做的游戏勒结果是美国人PC上的三国志游戏,也是日本人出的
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:55:00
不用坚持台湾做的双剑 所以他卖了 看有没有其他人能发扬光大
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-26 02:55:00
最后跑去日韩做出顶级中华风格作品的机率真的高很多
作者: kuninaka   2024-05-26 02:55:00
武侠游戏翡翠帝国,也是美国人做的
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:55:00
阿现在武侠仙侠文化在国际间知名度又不高,外国人要做当然好啊,前提是要先有人注意这个类型啊==
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-26 02:56:00
啊就还没日本忍者跟武士多啊
作者: kuninaka   2024-05-26 02:56:00
将世神通还有真人影集耶没比日本忍者多就算没人注意喔??
作者: SweetRice (米唐)   2024-05-26 02:57:00
我的意思不是韩国不能做 是不想看到像大部分韩漫烂大街式的那种类型 如果能到对马那种内核程度还真的谢天谢地
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:57:00
不到没人注意的程度 但就是不足以让厂商愿意花大钱做对马程度的游戏
作者: kuninaka   2024-05-26 02:57:00
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 02:58:00
不然前几年的只狼 对马的主题可能早换成在昆仑山上飞来飞去了
作者: kuninaka   2024-05-26 02:58:00
我不懂你干嘛要跟日本人争宠
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 02:59:00
如果故事的核心没有被武仙侠绑定,人家自可改成武士忍者肯定受众更大不看故事核心只看画面,那些武术仙术跟法术忍术其实没差
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 03:01:00
降世神通应该是类似武僧吧 这个也是老外很熟的东西
作者: kuninaka   2024-05-26 03:02:00
我的意思是就是国际级的武侠老早就有了
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 03:02:00
功夫熊猫还更像武侠
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-05-26 03:02:00
差多了...忍者外观有辨识度,武侠那套服装具有代表性?
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 03:05:00
那就做功夫游戏就好了 有什么理由要坚持武侠呢
作者: kuninaka   2024-05-26 03:05:00
人家波兰也作出了斯拉夫武侠游戏:巫师3而且还是国人最爱的功夫道士
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 03:07:00
你不如说魔戒也是武侠小说好了
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-05-26 03:08:00
功夫题材和武侠仙侠题材我觉得根本不能画等号…
作者: kuninaka   2024-05-26 03:08:00
亚拉冈一直在行侠仗义阿你觉得不能画等号,那就想办法去国际抢回诠释权人家已经当成同个东西了还是你想要的是修仙那种ㄛ?现在国人搞武侠一定要弄什么境界又通神看了很肚烂
作者: qtsin (三虫)   2024-05-26 03:09:00
只有概念就不利于定型,要有一个外在形象最好
作者: kuninaka   2024-05-26 03:10:00
阿就不能朴实一点搞招式套路吗?
作者: probsk (红墨水)   2024-05-26 03:13:00
也是啊 我觉得星际大战就是够仙侠的 反正有人做就好了 成功不必在我
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-05-26 03:14:00
如果是星战1-5比较像武侠,789就真的仙侠去了...
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2024-05-26 03:15:00
天穗咲稻姬算武侠仙侠吗?
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-05-26 03:15:00
但是原神璃月有些部分很武侠 例如行秋平常好像读书人其实很能打 不过元素部分就不武侠了武侠都是武功内力之类的
作者: kuninaka   2024-05-26 03:19:00
金庸也写过元素ㄛ左冷禅的寒冰掌
作者: hernest01 (呼吸中)   2024-05-26 04:33:00
星战基本上就是武侠/仙侠题材的上限了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-05-26 04:35:00
其实浪人崛起里面那种流派变化就很武侠了
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2024-05-26 04:37:00
对岸的“ 影之刃 零 ”可以期待一下
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2024-05-26 05:41:00
qq
作者: shinchung   2024-05-26 06:37:00
黑悟空接近武侠?还不如说那个燕云十六声
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-05-26 06:47:00
猿神 启动
作者: kumabartho (kuma)   2024-05-26 07:23:00
金庸没看过也没玩过的路过
作者: storyo11413 (小便)   2024-05-26 07:34:00
武侠年轻人看不懂也没兴趣 啥修仙太抽象现代人难接受
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-05-26 07:41:00
没有一整套产业推武侠啊,而且也没有一个鲜艳的元素
作者: chanceiam (色老宅)   2024-05-26 07:46:00
等看看黑悟空?
作者: louisroger95 (balumota)   2024-05-26 08:48:00
难开发是一回事 就算运气好回本净收益不够怎么继续做下去
作者: tenshouw (tenshouw)   2024-05-26 08:52:00
那是神话不是武林
作者: strray (promise means nothing)   2024-05-26 09:37:00
整天说武侠怎样做就能卖 赶快买下双剑自己做啦
作者: joygo (joy)   2024-05-26 09:43:00
真的只能等ubi了 我好想玩一个巫师三like 的三国
作者: tim5201314 (花美男)   2024-05-26 10:04:00
谁要买 一堆人看到RPG就直接喊我看剧情剪辑就好只会说的一嘴好游戏
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-05-26 10:10:00
翻译不是问题,创作型式才是,小说门坎太高,想要推广到国外至少也必须是电影或动漫
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-05-26 10:16:00
巫师3…连ff系列没一款可以媲美吧
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2024-05-26 10:58:00
哪个年轻人看武侠
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-05-26 11:56:00
为什么异世界穿越都是奇幻世界,怎么很少穿越到仙侠世界就算有也都是中国人在写,为什么?还不就是奇幻世界有魔戒当圣经,这是全世界共通的语言做什么修仙武侠,外国人谁听得懂啊

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