[闲聊] 鸣潮一些小心得

楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2024-05-25 21:29:39
先上联觉等级
https://i.imgur.com/342BCQ5.png
主线我还停在1-4
https://i.imgur.com/lVpGkmn.png
联觉等级玩到18级,可以知道我都在玩什么地方了
剧情我就不评价了,跑到主城后,主线我就几乎放著懒的动,开始跑图
先说结论
这游戏好不好玩?
我的评价是不错
跟原神比?
原神如果90分,这游戏最多只有70
1.大世界移动
鸣潮 胜
原神根本就是残废,一天到晚靠两条腿走,不然就是用技能或配双风跑
距离短还好,距离一长,会跑到很无聊,尤其碰到那种新地图,原神开图真的很痛苦
鸣潮我大世界开图,全地图约2个小时就点亮(如果中间不打怪应该会更快)
2.角色战斗
鸣潮 胜
原神为了简化战斗,战斗系统没做的很复杂,角色接招就那样
我动作游戏不太行,原神战斗就按别人攻略那样接法就结束
鸣潮战斗系统稍微复杂,但有子弹时间,还有一些提示,连技起很好玩
原神平常战斗,就嘎嘎乱杀一下就打完,鸣潮就可以一整段连技很顺的接完
游玩体验就非常不一样
3.环境细节
双方平手
原神大世界景致做的很有特色,整体风景不错,这点鸣潮输,除非下一个区域有特别调
整不然以现在这状态根本输很大
为什么会平手?
因为鸣潮做到原神没做到的一件事
世界生物间互动
原神常常看到丘丘人和盗宝团就在附近,两边就坐在那或站在那
玩家一经过,两团围着你打,我常常想说,根本就跟一般mmo一样,怪物在那走来走去
看到玩家就跑过来打,蒙德有个会在外面走来去的骑士,看到你和丘丘人打
像没看到一样自己走过去
鸣潮很明显,不同生物间会有互动,例如下面这种
我飞过去的时候两只熊在互看,没多久就打起来,看起来就在抢地盘
https://i.imgur.com/XHvLWsI.png
https://i.imgur.com/kFRQMkf.png
其他怪物也会互打,甚至流浪者那个敌对人形生物也会和怪物打起来
士兵巡逻看到怪物会跑去和怪物打,如果你和怪物打到一半,士兵也会加入战局
这是原神看不到的
这从开服到现在,都没看原神有想要加强,鸣潮如果下一张图有把景致加强,大世界探索
就不会输原神太多
4.BGM
原神 胜
鸣潮完全没得比,原神很多音乐做的很好听,例如璃月下面这地方的BGM
https://i.imgur.com/It7bvhC.png
我常常会把角色切到甘雨,然后放著听音乐
鸣潮的BGM?我真的完全没有任何印像,我玩到现在很多时候还以为这游戏没有BGM
鸣潮也不是没有景色好看的地方,例如下面这里,跑图的时候看到,就拍下来
https://i.imgur.com/Pzmt0gh.png
但败笔就是BGM几乎没有,原神各地方的BGM都不一样
跑图的时候切BGM就知道换地点了,有些景色再搭配BGM,整体芬围美到不行
鸣潮除非找个好一点的BGM团队,不然这BGM给玩家自己放音乐当背景音乐都还比较好
5.角色设计
我玩游戏只用女角,所以我只用女角来对比
原神 胜
开服的常驻角色来看,原神几乎屌打鸣潮
原神开服的时候,刻晴一堆人抢着要,一堆人刷首抽就是要刷到她
其他五星和四星女角都各有特色,很有辩识度
鸣潮开服,不要刷到那个屎豹就要偷笑了
其他常驻五星女角,真的没有到让人很惊艳的程度
四星女角,真的有够没特色,角色脸模己经很多人吐槽过了
鸣潮唯一赢的地方就是女角露的比较多,乳沟都明显露给你看,背部都不遮盖
(原神初始四星女角也有,丽莎和北斗就有,不过都要视角拉到上面才看的出来)
鸣潮就是露的多,但骚不到痒处,完全没有特别想抽那个女角,我只要不出屎豹就可以了
后面角色设计再不磨一下,五星女角大概也不会有让人想抽的欲望
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-05-25 21:33:00
鸣潮BGM觉得好听的只有登入画面 太惨了
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:34:00
原神的美术和音乐真的是很优秀
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-25 21:35:00
鸣潮优化的部分也是一堆问题吧
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-25 21:35:00
这篇心得文给推
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:35:00
鸣潮就战斗最大优势,包含各种系统和战斗都比原神好
作者: pan46 (pan)   2024-05-25 21:35:00
你评价大概是能顺顺玩的评价 目前鸣潮有一堆优化的DEBUFF我刚刚开一开就死机了 我又关了 还在11等世界等级= =
作者: wrh810701 (wrh)   2024-05-25 21:36:00
鸣潮很前期就能抓两只摩托车人来赶路,听说还有可以飞的帕鲁能抓?
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:36:00
可是目标手游客群和女性玩家的话,战斗特化很不利
楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2024-05-25 21:36:00
对啊,就顺顺玩可以,但缺点和原神一比就很明显
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:37:00
看别人玩,有些批评我觉得有点太过放大了但最佳化这部份真的很危险,甚至是致命伤
作者: KLjover   2024-05-25 21:37:00
虽然能飞能跑,但就短短的
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-25 21:38:00
该不会你原神没关(X
作者: wrh810701 (wrh)   2024-05-25 21:38:00
优化问题这几天有改善很多了,之前玩半小时很顺就莫名
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:38:00
啊,“有些批评”不是指这篇而是网络评价
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:38:00
刚刚发现这款爬楼梯其实蛮色的 平常跑酷惯了没注意
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-25 21:38:00
他战斗很简单了 就算都不躲招一直A连打也能玩
作者: pan46 (pan)   2024-05-25 21:39:00
而且这款还不算急上架 测这么多次优化还这样很不应该更不提IOS系列手把都没支援
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-25 21:40:00
战双刚刚试了一下 按球要看颜色颇麻烦 然后更难闪躲招
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:40:00
战斗难度大概是给一些难关挑战或越等打怪才能发挥吧正常同等级或主线都设计成轻松打
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-25 21:40:00
打大地图强敌就需要躲了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:41:00
中期会开BOSS挑战 吃个两下就会死 我有强化声骸
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-25 21:41:00
我是不觉得会出到太难的敌人 毕竟还是要顾手机玩家体验所以最终会让你能用等级压制 招开一开就走人 不拼技术
作者: KLjover   2024-05-25 21:41:00
打实验室就挺难的啊,都50级,但三拳我人就没了
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2024-05-25 21:41:00
我也觉得问题是角色设计 人物是好看 但就没什么特色
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:42:00
原神战斗这部份有把难度设得很低,连活动奖励都会故意在最高难度放些完全不重要的东西
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-25 21:42:00
后面出来的人物比较有特色了 今汐 椿
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:43:00
看得出来以休闲玩家为重
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:43:00
椿那段演出是真的不错 新的婆
作者: marlonlai   2024-05-25 21:43:00
优化真的是当务之急,等于直接把潜在客群以不明条件先剔除掉一部分
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:44:00
角色我觉得开场那几只的配色和装扮真的太像了序盘给人太多不好印象、或说没有太多好印象不然我看也是有几只不错的角色啊,但都还没实装鸣潮有点像是原神不跑蒙德篇,直接跑璃月篇一样看别人玩,至少主线高潮鸣潮屌打璃月篇但是开场前半真的没吸收原神后来调整,反而更差
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-25 21:48:00
问题是要先度过前面那依托答辩
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2024-05-25 21:49:00
同时开鸣潮和原神 鸣潮就不会卡顿
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:49:00
太想对标原神了 任务拉得老长 文本也是一句当3句讲
作者: pg2000 (旸)   2024-05-25 21:51:00
黑海岸二人组也不错,其实就前面很鸟
作者: KLjover   2024-05-25 21:51:00
对标帕鲁呢
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-25 21:52:00
希望鸣潮能成功,但不知道要怎么吹…
作者: pg2000 (旸)   2024-05-25 21:52:00
但,前面最重要阿 营运..铁道要是把仙舟放前面一定...(ry
作者: SCARHSCARL (SCARHSCARL)   2024-05-25 21:52:00
大世界移动那边补充原神的部分一下,现在几个比较新版本更新的地图(旧日之海、沉玉谷之类的),玩家移动上会比老地图还方便和快速许多,多了几个快速灵活的机制,未来纳塔应该也是让玩家移动上不会那么耗时
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-25 21:53:00
连跟NPC查户口都兴致缺缺@@
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:53:00
卡卡罗砍起来真D爽
作者: chatoff (谜)   2024-05-25 21:55:00
我第一天玩 主线都放置在跑大地图开信标塔 目前连觉8级还满有趣的 大地图满多小游戏开箱子不过主线那个剧情文本...不能跳过的时候真的让人烦躁
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-05-25 21:57:00
说实话米的BGM真的太顶了 能开音乐会了*都开音乐会了
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-05-25 21:58:00
我跟你心得一样 战斗好玩还有个很大的好处 降低作业感
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2024-05-25 21:59:00
原神怪物间也会互动阿 不过不是打来打去的打牌的饰金旅团 摸鸭子的盗宝团 大蘑菇带一排小蘑菇散步之类的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-05-25 22:00:00
其实环境设计 原神也算赢的 原神大地图细节很多
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:00:00
还有喜欢彼此却不敢靠近的水火史莱姆
作者: majohnman (麻酱面)   2024-05-25 22:01:00
好 我原本看评价没玩直接移除了 再下载回来看看
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:01:00
我看到时就用万叶帮他们凑合在一起了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 22:02:00
鸣地图很多地方都看的出来是为仿而仿 那个仙灵
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:02:00
原神野怪常常会设计一些生活感的组合或动作可以从配置去想像一些小故事
楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2024-05-25 22:03:00
那个抄仙灵,还可以抄到都不知飞那去了,这个真的很鸟
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-25 22:03:00
大地图我觉得算原神赢拉 那个地图比鸣潮舒服多了
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:03:00
我很喜欢那设计,但要说这篇说的互相战斗那确实没有鸣潮小区域的场景设计我觉得不差
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2024-05-25 22:04:00
还有原神的采集物也比较有特色 鸣潮都跟路边野草长的差不多
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:05:00
但是大场景、大区域的设计理念和美学,还是原神更好
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-05-25 22:05:00
所以可以跟法环一样把大怪拉去给小怪打吗(′・ω・`)
楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2024-05-25 22:05:00
所以我才说那个景致设设比原比鸣好,只是生物互动没有
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-05-25 22:06:00
斗熊感觉有看头
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:06:00
鸣潮底子不错啦,问题大概是能否撑到他们的进步
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-25 22:08:00
要救是一定能救阿 只要上面的不是羽中(?
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-05-25 22:08:00
我是看到推特有人像在打大树守卫那样一开场就去挑战LV120的熊还磨到赢然后也拿到了越级的装备(′・ω・`)感觉挺爽
作者: pg2000 (旸)   2024-05-25 22:09:00
熊我也打赢了,闪避攻击和切人会扣固定%数 好好闪就能赢但强化后全跳白字(崩溃)
楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2024-05-25 22:10:00
他地图上会散落那种等级比你高一截的野怪,打人都是秒杀级的我打过一次,累死还打输....
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2024-05-25 22:22:00
第一次注意到世界怪彼此有互动是发现有数字在地图跳原以为是像骗骗花碰火那样自燃 结果竟然是士兵跟盗贼真的在打
作者: asdfg5435   2024-05-25 22:40:00
大世界互动原神也有啊 枫丹会看到小海马打架 妈妈劝架
作者: turboshen (shen_11)   2024-05-25 22:42:00
有一只boss机车骑士,把他打死后变身成他可以用机车跑图一小段速度提升非常有感
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-25 22:42:00
地图引导玩家看到壮丽景观方面,是原神大赢!譬如远眺湖上的蒙德城、一个爬坡后出现的璃月港、渊下宫开门等,这视觉震撼是鸣潮比不上的(更别提还有音乐相辅相成了)鸣潮有学到爬坡后远眺今州城啦,但…就这?
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2024-05-25 22:47:00
大世界环境打平给嘘,原神更丰富好吗?
作者: chatoff (谜)   2024-05-25 22:59:00
我有找到一个地窟 有二群猴子各有一只精英怪带领 在打群架争地盘
作者: zxoe8735 (Obasa)   2024-05-25 23:01:00
BGM真的没有记忆点,打BOSS根本燃不起来
作者: eric1389 (Yuzuki)   2024-05-25 23:32:00
鸣那个牛完全不会动==
作者: nathan41223 (nathanJii)   2024-05-25 23:33:00
体验下来其实不错玩 演出也不错 可惜文本写得很差另外推荐用手把玩 手感很好
作者: xuebao818   2024-05-25 23:56:00
鸣潮是没到很差,但就是被优化和前期文本搞死...
作者: gatsuyobi (okinawa)   2024-05-26 00:18:00
感想差不多,那个声骇系统虽然不错但感觉好肝
作者: sylphis00522 (hardstar)   2024-05-26 02:08:00
主线后面可以期待一下至少该打就打不废话的
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-05-26 02:29:00
鸣潮确实不差 如果库洛有爱愿意用心营运的话应该能和原神一战

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