※ 引述 《e446582284》 之铭言:
: 但一般手游文案484最卑微的部门?
: 反正厂商默认你会跳过不看
: 就随便请工读生拿网小来润一润
: 导致现在很多手游剧情一坨
: 是在手游厂做文案的待遇本身就差?
: 给香蕉只能请猴子
: 还是请的人其实不差,但就是会发病
: 端不出让人不想跳过的剧情?
应该说好的文案对营收的立即提升不明显
毕竟在手游慢慢读剧情这件事本身有点违反手机的便利性
FGO和明日方舟一章几万字当小说写的前提
是有长线累积的人气与信用打底
玩家知道这剧情值得读才会看
变成开发在运用资源时会优先考虑其他明显能赚钱的点
文案就变成“别乱搞就好”的冷待遇
当然烂文案可以拖垮一个游戏是真的
例子最近就有 还不是剧情难看让人不爽
而是更根本的连读都有困难
但要保证文案的下限需要投入的金钱时间又不能预期
毕竟跟写连载一样 发布前谁知道会不会红
最后就变成想赌一下的侥幸心态
“反正已经有更烂的垫底了 我再怎么写不会烂过他吧”
的那种侥幸心理