而是米哈游做什么他们就跟着做什么捡人家的剩饭剩菜...?
崩三当时端出战双打对台 然而始终也没能压过崩三过
这次正面硬扛原神 结果因为原神累积3年的成果导致鸣潮一开服
就被人拿4.6版的原神来比较 这下好了因为同质性过高
但是除了战斗系统偏偏没有其他可以被认定好到愿意跳槽的成分
当初崩三会顾忌战双也是因为战斗系统才是核心体验吧?
但是原神的战斗系统因为顾及轻玩家简化操作了 客群其实没那么重视打斗
虽然我个人喜欢比较复杂多变的战斗系统 可是显然多数玩家并不这样想
所以库洛这次反而引以自豪的打斗系统优势不再了
而且看起来库洛以为原神退坑仔会愿意选他们 问题是原神退坑仔受不了的是
原神式游戏的缺陷 那鸣潮又是个原神like 谁想去再跳坑...
所以才让我猜想 会不会他们的鸣潮策略其实只打算跟 没打算超越/突破原?