如题 最近跟朋友讨论游戏剧情
发现要把整体剧情+游玩体验弄好
好像蛮困难的
首先就是剧情动画跟游玩时间的比例
新世代的战神我就觉得动画实在太长
而且剧情也不是所有人都说神的程度
魂系列就是敌人讲完几句意义不明的话就开打
或是怪兽大吼一声冲过来
演出是帅 啊可是就没有故事
觉得动画长度比较刚好的是恶魔猎人系列
虽然剧情没多有深度
不过至少每一代都知道在演啥
演出也很顶 搭配游玩体验就不错
也是少数我打高难度 cutscene不会全跳的
另一件事就是光是要把游戏性弄好就不容易了
还要弄好剧情根本自讨苦吃
ACGN里就只有游戏要一手包办
要看一个故事的话 我的排序是C>=A>N>>>>G
漫画只要分镜不差 要看下去不是难事
甚至非打架类的分镜也不太重要
动画要顾的东西比较多 我比较没信心
不过如果做的好是可以远超漫画
小说只要文笔OK 插画优质 剩下我可以自己脑补
阿游戏咧 常常就粪故事跟粪游戏选一个
我之前想补Fate/extella剧情
就硬著头皮玩完了 剧情是很赞啦
但是干tm到底三小粪游 呕呕呕
绯夜传奇剧情还不错
阿可是系统要到后期才玩得起来 前面超坐牢
烙印勇士无双比extella好玩一点
但是也是没有很好玩
不会做游戏就学until dawn那样
做交互式电影体验也很好啊
更别说ff13游戏性那样
剧情还完全看不懂的
仁王的游戏好玩 剧情依托大便
魂不错玩 但剧情几乎可以无视
不要跟我说什么掉落物品描述什么的
正片看无名主角干爆一堆美女/猛男
然后看一大堆文字才看得懂剧情
我是在看Poro出的里番吗?
魂做的好的是世界观 跟设定而已吧
从头到尾都是一样的套路
https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg
去XXX打X只王 触发XXX 杀死神
不过剧情随便
然后做好游戏性我比较能接受就是
不要又臭又长又不给跳 就可以完全无视
剧情好的作品不算少
但是以游戏为载体
真的有帮助到剧情的表现吗?
或许是我玩的少啦
不过我真很少玩过
“游戏才呈现的出最佳剧情体验”的的作品
顶多fate/hollow ataraxia有点像
啊不过我把AVG都当小说就是了
所以是我孤陋寡闻
真的有游戏才能体会的独特体验
还是游戏真的就是不适合当载体?
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-23 20:52:00baldr sky、undertale、Nier Automata...这些都是只能建立在游戏这个载体上的优秀剧情游戏
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-23 20:52:00你孤陋寡闻啊 因为你觉得的"游戏"就是那类型才叫游戏
作者:
P2 (P2)
2024-05-23 20:52:00逆转裁判阿
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-23 20:52:00这个问题还是玩法与故事是否契合
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-23 20:53:00所以就是你玩太少
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-23 20:53:00outer wilds算吗,整个游戏都在讲一个世界观那种剧情演给你看的就没有完全发挥游戏载体的优势
旷野和王国之泪剧情不错吧 撇除掉不务正业的支线的话
作者:
chadmu (查德姆)
2024-05-23 20:54:00视角小说的特典是有画面声音 切换视角的话会比较容易理解
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2024-05-23 20:54:00王国之泪:
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-23 20:54:00举个例 老妈二 它的故事你看简介或剧情描述 肯定不会觉
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-05-23 20:55:00没吧 只是有没有用适合游戏的方式去讲而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-23 20:55:00得哪里有趣或感人 但它就是玩完后莫名其妙很好哭的游戏
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2024-05-23 20:55:00crpg很适合
推荐你去看樱井大神的YT上的游戏开发教学里有一片“游戏性并不是游戏的一切”
作者: max860115 2024-05-23 20:56:00
星际拓荒啊 就上面讲的outer wilds 我愿称之为艺术品 gota 游戏的强探索体验是其他载体无法体验到的
作者:
aa9012 (依君)
2024-05-23 20:57:00== 你要去体验啊例如最近玩的剑星,沈浸在那个世界体验各种人物事件等等只是想要演出塞给你,并不是游戏的长处
作者:
sueway (Beinghuman)
2024-05-23 20:57:00这算游戏圈的井蛙吗
AVG的剧情有很多手法也是只有在身为”游戏”这个载体下才能发挥的 你直接换成其它媒体都有难度
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-23 20:58:00只是从你的内文来看,反而是你只注重游戏中与对手PK不在乎游戏剧情的类型?当然这样也是一种玩家,但这不代表故事与游戏无法结合吧
因为你追求的是打斗的刺激感而不是人 事 物各种互动细节之间的醍醐味
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-23 21:00:00其实一种相对融入的方式,就是机制王,但他必须要能让这个机制有故事性就是
作者: MidoriLOVE 2024-05-23 21:02:00
手游不行 没有结局的故事 不是好故事
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-23 21:03:00这之王为什么要耐久,因为他早就只剩下几分钟的寿命,这王为何要拉到室外打,因为他畏惧阳光等等动作游戏结合剧情多半是让玩家体验剧中对决的用途就是
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
2024-05-23 21:03:00可能要看游戏类型。很多游戏剧情都很好
作者: soap83624 2024-05-23 21:03:00
persona系列阿,当初没碰游戏直接看4代动画只觉得这在演三小,剧情感觉跳来跳去满头问号。之后跑去玩游戏神神神
作者:
diding (酸碱中和)
2024-05-23 21:03:00不是
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-05-23 21:04:00小岛秀夫:
作者:
yeeouo (林翔)
2024-05-23 21:05:00想快点通关的应该都只想跳过跳过跳过吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-23 21:06:00P4G黄金版动画就集中玛莉的三周目番长吧,所以P4的部分有做省略
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-23 21:07:00P4动画很神啊 完全是游戏改动画的模范生
作者:
jupto (op)
2024-05-23 21:09:00这要看好游戏的定义和故事的类型 如果好游戏是要游戏性要高 故事又是不能容纳太多变量 势必得牺牲其一
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2024-05-23 21:10:00你只是单纯玩太少了。
作者: none049 (没有人) 2024-05-23 21:11:00
你玩太少,结案
不会吧,只要过场动画用心,像往日不再我就很爱它故事
作者: soap83624 2024-05-23 21:17:00
另外魂的文本也是顶的,拉塔恩介绍中“为了与他的战马出身入死,前往学院学习重力魔法”。短短一句白话屌打各路谜语人,直接把角色形象立起来
有很多互动点子是只有游戏能做到的 经典例子Undertale,或者战神3最后的玩家放手才能停止殴打宙斯
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-23 21:24:00
适不适合我不知道 反正我觉得塞一坨播片那种是最烂的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-23 21:39:00你可以去找个有ザッピング系统的AVG玩看看 就知道游戏这载体是怎么玩小说的
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-23 21:46:00被神作FF13残害过的都懂
作者: hayate65536 2024-05-23 21:56:00
你的问题
其实我觉得手游蛮适合做galgame的载体,参考绯染,以前galgame如果遇上打王或什么困难的战斗大部分都是文字和图画剩下的自己脑补,手游就直接用脚填数值给你一只白痴王
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2024-05-23 22:07:00感谢示范DK effect
作者: Gouda (gouda) 2024-05-23 22:07:00
不会 游戏或电影一口气冲到完对隐瞒小破绽很有用 改成一周一次的剧或动画就会有人深入考察进而把重点放到猜剧情等等地方
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2024-05-23 22:27:00阿修罗之怒 用游戏主机当播放器的动画
作者: hornyson486 (巧克力丷爱情) 2024-05-23 22:30:00
FGO
作者: Peugin 2024-05-24 00:23:00
超适合的好吗,游戏有多分支结局,是其他类型很难做到的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-05-24 01:12:00不是 是你不喜欢现在给大众喂出来的公司的画面表现方式游戏才呈现的出最佳剧情体验 以前是有的 但就已经没得卖或者边缘化也就是电子游戏里面的可重复性 例如复活 例如读档例如掉粧 这些在文字游戏跟简单的冒险游戏中过往是会用配角npc来跟其互动 作出文本的但后来发现玩家想要的是爽刷 例如暗黑破坏神系列要是每刷个装出来 npc就要跟你讲2000字故事还不给你跳看看还有谁会玩 例如读档或死掉重生 以前也是能写成重要事件来让npc们惊叹 现在复活在重生点继续往前就是玩家的共识简单讲就是你想要的时代早就过去了 残渣跟优点则被新的东西吸收 要玩那种老派的纯的 就去独立游戏区捞吧然后看你回推文 你想要的不是跟其他角色互动来了解他例如出款纯是全互动的你会买吗 一般人都不会买你是希望你现在玩的游戏里面 加入更多让你感兴趣的互动表现这种以前游戏在发展也是很多 每一款后面介绍就是说比谁谁谁还有更别开生面的角色互动 更多的语音 互动剧情 对话那也早就融入新一代游戏里惹 为啥你要的没作 啊就是该游戏目标客群在上面评估下 觉得玩家没很在意这方面例如你说的 要跟其他角色互动来了解 对于部分玩家就是为啥还要我去接触他 是不是想浪费我时间 话不会直接讲R