[闲聊] 绝区零玩起来有比鸣潮好吗

楼主: rosemarycat (半梦半醒)   2024-05-23 17:42:20
没玩过绝区零封测
想问问有没有玩过的对比一下鸣潮
两个玩法好像很类似

鸣潮玩到现在是满失望的
看的出来就是走米哈游那一套
可是看不出有哪一点赢米的
那我继续玩米家的不就好了==
作者: roc074 (安安)   2023-05-23 17:42:00
屌打明朝
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-23 17:43:00
少掉大世界的明朝你喜欢吗?
作者: imsaint (风二)   2024-05-23 17:43:00
大世界有一个就够累了 还玩两款
作者: stanley8851 (xushanwei)   2024-05-23 17:43:00
强十倍不止
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-05-23 17:44:00
0 比烂的
作者: amsmsk (449)   2024-05-23 17:44:00
明朝要是没大世界就屌打原神了 我说的
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-05-23 17:46:00
绝灵区不是开放世界吧
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2024-05-23 17:47:00
算箱庭?
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-23 17:47:00
绝区零=肉鸽+ACT 米哈游自己也知道大世界这东西没搞头 自己都跳船了 笑惹
作者: lnceric008 (零零八)   2024-05-23 17:49:00
屌打
作者: bumerang (IKEA)   2024-05-23 17:50:00
兽甲呕呕呕
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2024-05-23 17:50:00
不是,人家都有原了还做另外一款出来吃自己的大饼干嘛
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-05-23 17:51:00
绝区是吃崩三的吧 不过听说反应不是很好
作者: a204a218 (Hank)   2024-05-23 17:52:00
动作要素应该是屌输,毕竟弱保软大众向
作者: BetrayU99   2024-05-23 17:54:00
没玩zzz 但鸣潮打击感跟换人qte回馈感差了点 不如崩三
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-05-23 17:55:00
同家公司开发不同类型才正常
作者: Mayfly (Baccano)   2024-05-23 17:56:00
电玩展的试玩经验,我觉得鸣潮花花绿绿的特效太多了,ZZZ比较直观不过在战斗的多变性上是鸣潮强一点
作者: fidic1643 (尼斯库)   2024-05-23 17:58:00
现在的大世界就是除了大就没了 几乎没什么记忆点
作者: max005 (max005)   2024-05-23 17:59:00
ZZZ看起来就很崩崩崩啊
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-05-23 18:00:00
撇开角色设计,ZZZ战斗体验非常好,至少是部作品 跟半成品没得比
作者: marlonlai   2024-05-23 18:01:00
米现在赛道规划就就原大世界探索 铁回合制 ZZZ动作性
作者: Yadsmood (反转冲动)   2024-05-23 18:04:00
崩三放生
作者: windowhihi (??????prpr)   2024-05-23 18:06:00
大世界累死人 谁搞谁死
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2024-05-23 18:11:00
把战斗当惩罚的走格子游戏
作者: waterwolf (水库)   2024-05-23 18:13:00
ZZZ看起来很减负 属想玩再玩的那种
作者: BorsigHP   2024-05-23 18:22:00
差不多吧 都在帮怪刮痧
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-23 18:28:00
走格子在三测就做出改变,走格子+战斗互相穿插甚至有些关卡(非主线),还做了”纯战斗”跟”走格子解谜”两种通关模式,想战斗欧拉欧拉的去战斗打怪,想挑战解谜的去走格子
作者: B4ka9527 (小脾气吉娃娃)   2024-05-23 18:29:00
ZZZ打击感比较好 但美术我觉得鸣好一点
作者: protoss97 (wei)   2024-05-23 18:30:00
画面表现 顺畅度赢 复杂度输 深度就不知道了 毕竟复杂度不等于深度
作者: champer (Saishow)   2024-05-23 18:32:00
之前电玩展连派生攻击都没有 三测有了吗?ZZZ
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-05-23 18:32:00
派生是啥 AAAAA 跟AAA A常按 A动作不一样吗
作者: polas   2024-05-23 18:34:00
ZZZ玩过二测 那时战斗很无聊 后来就没关注了
作者: protoss97 (wei)   2024-05-23 18:48:00
派生应该算是有 但不多 收益应该也不大 以目标客群来说大概就是要a到底也能玩
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-05-23 18:58:00
安比AAA接E 接特殊A效益不错呀 因为带能量的E施放时是无敌状态,算是打到一半苗头不对可以脸接的选项绝的弱保软我个人觉得是体现在提示音跟击破QTE啦只要有办法把一个目标带击破状态 QTE接一接清杂很快上一秒往左打被右边偷射 往右打被左边偷射 QTE一开出来就安静多了 提示音则是提供一个绝对正确的timing让你玩格挡 人甚至都不用在怪物正前方都可以飞上去挡
作者: chita0258 (大报社)   2024-05-23 19:00:00
走格子很躁 没有自动半自动战斗 看别人玩都觉得累
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-05-23 19:01:00
如果一个BOSS的所有招式都是金色提示 你真的闭着眼睛打也有机会赢
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2024-05-23 19:07:00
玩起来爽多了
作者: hlb5828 (Benson)   2024-05-23 19:12:00
手游都是垃圾ZZZ
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-23 19:16:00
二测格挡槽只有3次,三测改成6次格挡,加上格挡槽回复机制,战斗会变得更加有趣
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-05-23 19:31:00
电玩展鸣潮满无聊的 还给我闪退绝区零还不错 一直换手满爽的

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