sucker punch工作室很奇妙
ps3时期的infamous一代二代算还不错
就是规模没那么大的ubi作品再加点GTA、甚至saint row那种美式恶搞
后来二代还有出个简短的dlc兼任务编辑器
里头有各种素材让玩家自己设计关卡甚至能编辑漫画式的过场动画
然后就是到ps4的首发大作
infamous:second son
这款就真的ubi到不行
不只规模比以前小连恶搞要素都拔掉
变成食之无味 弃之也不可惜的作品
second son也有dlc
是讲述本篇女角以前的经历
游戏由“现在”被关在超能力者监狱并被典狱长要求做各种战斗训练、和她讲述自己怎么
被抓来关的“过去”剧情穿插组成
老实说 不好玩
射击手感没多好 战斗也只是在训练场挑战不同关卡刷分而已
但比起剧本本身
sucker punch在这作其实是在打磨自己“说故事的技巧”
接着一路没消息到ps4末期孵出了对马战鬼
其实叙事手法看得出是一路精进的成果
但美术、音乐、操作手感、战斗系统等其他方面都是毫无征兆、突然地超进化