以前曾经是刺客教条粉
从二代一直玩到起源 预购了奥德赛
然后就没有然后了
当初在玩对马战鬼就觉得是刺客教条的极致典范
要刺杀有刺杀 要无双有无双 要决斗有决斗
要历史有历史 要观光有观光 要音乐有音乐
在玩刺客教条时会喜欢的
对马战鬼全部通通做给你 做得更好
还附带了合理动人的剧情 精湛的演绎手法
这些刺客教条在二代曾展现出来
但之后就一直做得很拙劣的部分
一边玩一边一直在想这款作品根本在洗脸UBI
一两年前看到消息说刺客教条新作定在日本
就觉得 哇教科书都有人做了
这么敢挑战 不求超越但最好要表现好一点
好哦 我们的武士
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-23 11:09:00先别急 还没出 虽然这车的轮子是方的也还不能说他不能跑
作者:
RX11 (RX_11)
2024-05-23 11:14:00大仁哥越玩越觉得帅
还没出的确还不能说死但目前情报越多看起来期待感越低希望越渺茫
作者:
Whitelotus (Whitelotus763)
2024-05-23 11:15:00同意,我也是从刺客1就入坑的,起源虽然RPG不好玩,但至少剧情有救回来,奥德赛跟维京玩的超痛苦,剧情也看的超痛苦
确实玩过对马战鬼之后,我也认为这才是我要的刺客教条
Sucker Punch 的游戏磨得很精细刺客教条已经变得太工业化了,复制贴上的斧凿太明显
如果没SB介入,用弥助当主角也许还会走康纳路线。但SB劣迹斑斑很难有所期待
不管有没有介入,用弥助当一个反抗者主人公都是一件很怪的事
弥助最合理的写法就是被明智光秀骗去刺杀主公吧要符合标题说的反抗压迫者
作者: hank13241 2024-05-23 11:25:00
其实对马剧情很简单,就是抵抗蒙古入侵与主角和舅舅的价值观冲突而已,但演绎的非常好,所以真的不需要很特别的剧情,演出够好还是很多人买单的
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2024-05-23 11:26:00
现在只能能期待只是像心灵杀手2那样 在很小的部分被SB寄生 不过刺客这都直接当主角了 剧情很难不被寄生
我很喜欢大仁哥在武士和战鬼两个身份之间的抉择,系统让你升级战鬼的技能跟做出非正道的行为都会让大仁哥对武士这个身份逐渐模糊
然后操作弥助去复仇,击杀明智的人马?一个抵达日本没多久的外国人四处击杀日本武将,贯彻忠诚的内容你不觉得很别扭吗?
作者:
gunng (暗黑检察官)
2024-05-23 11:33:00那要看信长对弥助的描写吧
作者:
adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)
2024-05-23 11:35:00简单说不是为了工作需要不要预购
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-05-23 11:42:00对马演出真的各种精细各种赞 主线解锁战鬼架式那段热血到不行== 这真的是西方人做的吗
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-05-23 11:44:00对马的含金量又提高了
作者:
SGBA (SGBA)
2024-05-23 11:49:00刺客系列真的越玩越失望 我现在就看新作笑话的
战鬼架势我感受到的跟纯粹的热血不太一样还有一些挣扎悲伤和愤怒 玩到浑身颤抖 真的很屌
战鬼架势代表他完全抛弃武士精神,以残忍斩杀让敌人恐惧为目的,应该说很悲壮
作者:
eric999 (eric999)
2024-05-23 11:57:00那个发狂毒针很好玩 常常射蒙古大猛男 让他跑进军营里面放无双 我躲在他后面用道具帮他清场
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-23 11:57:00战鬼就是个大喊“武士是有极限的,我不当武士了舅舅!”
作者:
eric999 (eric999)
2024-05-23 11:58:00志村舅舅只是个拿错剧本的谐星都大败过知道蒙古人靠北强了 还在坚持我们要正面强攻 根本误国误民
但剧情上真的跨过那条底线是穿上孝留下的战衣后私自跑去给蒙古人下毒,这边开始大仁哥已经开始不择手段了
作者:
eric999 (eric999)
2024-05-23 12:03:00不当战鬼就是整个岛被蒙古人杀光
我记得之前看过精华是开致命难度用发狂针射蒙古胖子看他秒王ww
作者:
eric999 (eric999)
2024-05-23 12:05:00志村一定知道源氏物语 源义经就是靠不讲武德打到强大的平家
舅舅说真的我个人不会怪他的剧情编写 他代表的是当时统治阶层的势力跟思考模式 而且就剧情演出来说他是有想要放水 但主角在最不巧的时候让日本本土的援军看到他的战鬼行为 演变成无法护短
作者:
eric999 (eric999)
2024-05-23 12:06:00发狂的胖子 体力血条也是有极限的 毒针也不是永久效果回复CrazyLord: 并没有 武士道精神要到江户时代才出现当时打仗都是下克上 怎么卑鄙怎么来
舅舅是真的不能责怪他,被本土的人看到他还是想办法保仁,在那个阶级制度下是不允许有战鬼这种会危害阶级的存在
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-23 12:16:00武士道虽在江户时期形成,但就算以前是以前的武士也要重视名誉与手段,过于不择手段不是武士道的问题,恐怕是人格有问题(X)但仁在如此困境中,终究发现当个武士是有极限的,才只好不当武士了(
刚出时成为话题就有人去访问剑道名人,说其实战争要致胜也是不择手段,赢了才能说话。实际上元日战争之后几百年才武士才成为比较明确的阶级,而且现今的武士道还是经过后世包装的结果。但这些其实在游戏描述背景下其实都不是那么重要。它只需要靠大众心中的武士道来描述舅舅的坚持与僵化,再用大仁哥自幼受到的教诲与恩情去碰撞就很动人了。
作者:
eric999 (eric999)
2024-05-23 12:20:00这个游戏 我最欣赏唯一可称真正武士角色的人 是DLC的天藏他知道一开始就阿仁哥是当年那个少年 是他的仇人之子 但他还是愿意出手救阿仁哥类似的游戏 浪人崛起的主角我就带入不了了 主角实在太滥交 从处女玩到妓女 从少女玩到寡妇 从少男玩到猛男 从老公玩到老婆 从和人玩到洋人 HGAME 大部分都没这么夸张只有兰斯能比一下
我最喜欢浪人贵贱不挑、男女通吃,为了龙马的饰品应该大部分的玩家还是捏著懒趴上了
浪人史实演出还不错很像大河剧,主角方安排就比较还好是旁观者角色除了日本风武士外从玩法上就完全不同了,我还是比较喜欢浪人