Re: [闲聊] 为什么格斗游戏BAN角根本不好

楼主: hayate232 (CY)   2024-05-21 10:57:14
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 说起人鬼的选角争议 来谈谈该不该限制选角/BAN这件事情吧
: 首先 我个人认为娱乐和竞技性本来就是很难平衡的
: 在格斗游戏的世界中 也不是所有人都可以做娱乐效果
: 更何况人鬼拿冠军是有钱拿...当然是要选强的啊
: (只是在先前的讨论中很多参赛者的练度还没能谈上角色强弱这件事)
: 而且SF6虽然角色之间还是有强弱 但某些角色也没有到无解的程度
: 从肯 JP 路克 砲到最近的布兰卡 我只能说谁拿大赛冠军网民就换一代砲
: 只是说目前来看弱势角色像是老桑等指令投角色就是没人权这样
: 再来以前的SFL官方联赛中其实也有搞过BAN角色制度
: 但老实说完全没有意义...
: 因为随着角色池子越深 总是会有那几个OP的
: 练角色的成本太高了 要好好掌握一个角色可能要花上百小时
: 职业选手也很赌烂 日后不管哪边的SFL都没有BAN角色制度了
火影忍者 终极风暴4 好像 也没在BAN角的
不过这游戏跟SF6 差很多就是,SF6 是互殴集气,终极风暴是 偷查克拉
但也因为这机制 导致佐助永远不缺席,出手快 忍术远 奥义远 T0角色
慕留人传 成年佐助 就是一直凹你奥义
这游戏会让你有一种,是不是只有鸣人和佐助 的错觉
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-05-21 11:02:00
反正漫画里面也只有这两人啊
作者: shifa (西法)   2024-05-21 11:19:00
对战游戏的比赛选meta角很正常啦 KOF这种三打三的强角出现频率更高

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