[闲聊] 无尽的任务:《沉睡者克拉夫》击杀事件

楼主: hcmeowmeow (流水)   2024-05-19 22:11:46
刚刚在看影片,其中有简单提到这事件,因为其中官方突然下场移除掉几百人打了好几
小时的BOSS这件事让我很感兴趣,所以自己去找了相关资讯,发现整件事超级精彩,所以
想分享一下。
简单来说就是官方认为不可能被战胜的BOSS,在整个服务器几百人菁英玩家的合力下即将
打赢时,BOSS突然在眼前消失被没收了,然后官方发公告说玩家作弊,接着掀起了整个社
群以及跨社群的玩家怒火,最后官方道歉让玩家再次挑战,BOSS依旧被打败,完成了多年
来第一次的史诗击杀事件。
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沉睡者(The Sleeper)是线上游戏《无尽的任务》的怪物,一头巨大的水晶龙。沉睡者
原本被设定成无敌的怪物,玩家却超越可能的极限,硬是合力将其击败,在游戏史上留下
辉煌的一页。本文将带领大家回顾这个传颂至今的事蹟,重新见证玩家所缔造的不朽传奇

无尽的任务是早期的知名线上游戏,与《线上创世纪》、《天堂》并称为当时最受欢迎的
线上游戏,至今仍有为数不少的玩家。2000年底,第2款资料片《维洛丝伤痕》问世,玩
家可以前往冰雪覆蓋的维洛丝大陆冒险,参与巨人、矮人以及龙族这三大势力的争斗,进
而发现沉睡者的存在。
根据故事设定,龙后薇仙(Veeshan)是最早来到这个世界的巨龙,她孕育了龙族的祖先
,随后便离开这个世界。在薇仙离开之前,她警告龙族彼此之间不可进行异种通婚,否则
将带来严重后果。千年后,火龙纳迦芬(Lord Nagfen)与冰龙维科斯女士(Lady Vox)
打破禁忌通婚,而他们的孩子名叫克拉夫,一头巨大的水晶龙。
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▲沉睡者克拉夫,一头巨大的水晶龙。
长话短说,克拉夫替龙族与世界带来空前的浩劫,龙族决定将克拉夫封印在沉睡者之墓,
并指派四头巨龙担任守护者,沉睡者的传说就这么流传下来。一旦玩家进入沉睡者之墓并
击败四头守护巨龙,就会唤醒克拉夫。
克拉夫醒来所做的第一件事,就是宰掉释放他的玩家。克拉夫拥有压倒性的实力,玩家几
乎无法伤其分毫。当克拉夫把沉睡者之墓的玩家全部杀光后,就会传送到龙族的根据地天
圣堂(Skyshrine),宰掉里面所有的龙族,最后以胜利者的姿态消失无踪。
唤醒沉睡者在当时是玩家间的热门话题,无数的公会想挑战克拉夫,藉以证明自己的实力
。可惜早期玩家实力有限,根本无法对抗克拉夫。而且唤醒沉睡者的事件只能进行一次,
如果挑战失败,克拉夫就再也不会重新出现,‘击败沉睡者’无疑是遥不可及的梦想。
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直到2003年11月,也就是第6款资料片《诺瑞斯失落地城》问世后的2个月,瑞罗赛克伺服
器(Rallos Zek)将近有200位玩家聚集在沉睡者之墓,成功击杀克拉夫,完成不可能的
任务。沉睡者被击败的消息很快就传了开来,玩家莫不感到好奇,他们到底是怎么击败克
拉夫的?
缔造纪录的瑞罗赛克服务器可不是普通的服务器。无尽的任务的服务器清一色采用PvE设
定,唯独瑞罗赛克采用PvP设定。在瑞罗赛克里面,玩家可以任意互殴,掠夺对方的宝物
,不会受到任何惩罚。为了活下去,玩家纷纷投身公会寻求保护,单打独斗绝对是死路一
条。
当时的瑞罗赛克有三大公会,分别是伍丹(Wudan)、黎明升起(Ascending Dawn)与MIM
。公会之间不断互相争斗,杀与被杀的戏码每天都在上演。
“身处随时可能被其他玩家攻击的环境,要进行Raid并不容易。”当时参与击败沉睡者的
Jon回忆道。Jon是伍丹的指挥官,扮演半身人德鲁伊。
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▲落坐于东荒地的沉睡者之墓入口,必须有钥匙才能进入。
Jon指出,与其他服务器相比,瑞罗赛克的故事进度明显偏慢。玩家将全副心思用于自保
与击败对手,很难抽空去解主线任务。相对地,瑞罗赛克的玩家全部是菁英中的菁英,身
穿高级装备、具备正确概念、拥有精准的微控技巧。如果真的要挑战沉睡者,他们无疑是
最佳人选。
“虽然三大公会每天打打杀杀,我们彼此还是做出公开协议,不要去唤醒沉睡者。”Jon
说,“我们也同意不去猎杀担任守护者的四只巨龙,这意味着我们无法取得巨龙身上的精
良装备。”
即使三大公会做出协议,后来却发生一个事件,导致事态急转直下。事件起因于一位名叫
Stynkfyst(臭拳)的蜥蜴人武僧,他原本是黎明升起的会员,与公会发生龃龉而愤然离
开,加入由一群声名狼藉的玩家所组成的公会“诅咒(The Curse)”。
Stynkfyst还做出一个惊人的宣言:他决定无视三大公会的协议,迳自率众唤醒沉睡者。
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▲沉睡者之墓内部有许多水晶魔像,随时准备揍扁玩家。
以当时玩家的实力水准,要击败沉睡者之墓的四只巨龙并非难事,Stynkfyst可说是势在
必行。Stynkfyst的宣言很快就传遍整个服务器,他意图破坏三大公会的协议,违反玩家
间的不成文规定,这是十分不道德的举动。三大公会对此莫不同仇敌忾,齐声谴责
Stynkfyst的行径。
“三大公会决定放下成见,合作阻止Stynkfyst与诅咒公会的不良意图。”一位暱称为
Riduiz的玩家表示,“一旦沉睡者被唤醒,沉睡者之墓的掉宝清单名单就会刷新,未来的
公会就永远无法打到以前的宝物。”
三大公会开始集结战力,阻止任何意图唤醒沉睡者的行动,不过他们很快就决定改变目标
:他们将亲自唤醒沉睡者。
“沉睡者之墓位于极寒的东荒地(Eastern Wastes),墓穴以无数坚冰建构而成。玩家必
须一路杀进去,才能在墓穴最深处发现困在结界内的沉睡者,以及在四周徘徊的四头守护
巨龙。”Jon回忆道,“要进入沉睡者之墓并不容易,玩家必须完成一连串任务,集结公
会力量推倒特定怪物,才能够让一位玩家取得沉睡者之墓的钥匙。”
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▲结界内的克拉夫醒了过来,准备大开杀戒。
2003年11月15日,三大公会的众多成员涌入沉睡者之墓,打算唤醒沉睡者。当时有200多
人挤在这个区域内,导致服务器出现严重延迟。为了降低延迟,公会要求玩家改用MSN或
AIM之类的通讯软件来交流,避免使用游戏频道。
三大公会很快就将沿路的小怪扫荡殆尽,四头守护巨龙也跟着被推倒。第四头巨龙死亡的
下一瞬间,克拉夫便出现在原本的位置,用传送术将离他最近的玩家传送到自己面前,对
这名玩家发动即死攻击。第一位受害者倒地后,克拉夫朝其他玩家奔去,准备大开杀戒。
克拉夫与三大公会的史诗之战,就此揭开序幕。
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▲沉睡者之墓的四条守护龙,击败他们就会释放沉睡者。
200位玩家对克拉夫发动一波又一波的凌厉攻势,火球、闪电、箭矢、利刃、拳击,各种
攻击不断招呼在克拉夫身上。然而对克拉夫而言,这些攻击不过是一阵骚痒。
克拉夫的攻击非常痛,每一回合可以发动4次攻击,伤害力从2000至6999不等,而且会持
续发动震怒,非战士系的玩家被震怒扫到几乎就是秒杀。即使玩家等级已经达到65级,又
有后期资料片的精良装备加持,仍旧陷入苦战。
“老实说,这场战斗还挺无聊的。”Jon说,“我被克拉夫打趴,随即被队友复活,然后
又被打趴,死亡与复活的过程不断重复。我的德鲁依法术几乎无法命中克拉夫,我只好专
心替队友补血,或是替队友放伤害护盾,将伤害反弹给克拉夫。”
“我们以为大家会全部死在这里。”Jon说出当时的想法。
这场战役演变为漫长的抗战。克拉夫的攻势凌厉无比,却无法击溃玩家的防线。玩家意识
到他们的确有胜算,有机会击败大名鼎鼎的沉睡者,内心为之一振。战士、圣骑士与闇骑
士挡在克拉夫面前,只要有任何一人败下阵来,另一位战士就立刻递补上去。法师不停施
展闪电与火球,不给克拉夫任何喘息的机会。牧师将队友的尸体拖到后方,施展复活术将
其复活,还得找机会替前线队友补血。
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▲克拉夫在前面大开杀戒,后面的队友忙着复活同伴。
时间一分一秒过去,克拉夫的生命值不断降低。筋疲力竭的玩家们持续输出伤害,期盼克
拉夫赶快挂掉,他们才可以掠夺尸体里面的神兵利器(如果有的话)。
不知不觉过了3小时,克拉夫的生命值剩下26%,击败他只是时间的问题。如果克拉夫真的
被击败,故事主线势必将大幅改写,这个世界将何去何从?答案很快就出现在玩家面前,
而且充满戏剧性。
当克拉夫的生命值掉到25%,他就消失了,澈澈底底消失了。
在场所有玩家莫不面面相觑,不知道究竟发生什么事。克拉夫并没有死亡,他也没有按照
计画飞往天圣堂,整个沉睡者之墓一片寂静,没有任何事件发生。无数疲累的玩家呆立在
原地,他们经过3小时的长达抗战而浑身疲倦,反复死亡导致经验值大幅滑落,少数玩家
的等级甚至因此降低。
很快地,玩家从困惑变成狂怒。三大公会的指挥官找来GM,质问对方这究竟是怎么回事。
Jon仍保留当时与GM对话的截图与Log,根据Jon提供的资料,克拉夫的消失是上层的授意

“开发商SOE(Sony Online Entertainment)没料到沉睡者会被击败,所以没有安排任何
的事件。”GM对他们表示,“就我所知,这个地城并不是为了让玩家击杀沉睡者而设计的
。”
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▲克拉夫的HP只剩下11%,还差一点!
GM的答复当然无法说服现场的玩家。没多久,整个瑞罗赛克的玩家都知道发生了什么事,
玩家群情激愤,认为他们被开发商耍著玩。这股怒火延烧至其他网络社群,震撼了无数玩
家。
“我们感觉像是被强盗洗劫。”Brian,黎明升起的成员,在13年后回忆道,“SOE想必被
我们的胜利给吓到了。”
“是的,沉睡者消失是SOE授意的结果。”先前在SOE任职的高阶主管表示,“当时的客服
部门认为克拉夫不可能被击败,玩家想必是利用游戏漏洞,或是某种不明的违规手段。所
以他们便私自做出决定,让克拉夫消失在玩家眼前。”
部分玩家在社群网站发文,说明当时的情况,以及事后的官方处置。“上个星期,瑞罗赛
克服务器的几个公会向沉睡者挑战。不幸的是,这场战役最后因为某个明显的臭虫而被迫
中断,这个臭虫导致NPC不会积极面对玩家角色,所以SOE决定提前终止这个事件。”
对后世玩家而言,SOE的鸭霸决定完全没有道理,根本就是权力的傲慢。
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▲克拉夫挂掉了,可喜可贺!
“这是SOE的神来一笔。”彼得.鲁德洛(Peter Ludlow)在他的著作《The Second Life
Herald》里面表示,“SOE为了保护游戏里面的‘无敌’怪物,不惜采取蛮横的手段。他
们觉得自己快要输掉比赛,就把球与球拍往包包一塞,拍拍屁股扬长而去。”
鲁德洛以嘲弄的说法替SOE缓颊,Jon认为SOE以拙劣手段掩饰臭虫,还被玩家的实力震撼
得不知所措。瑞罗赛克的故事主线仍旧维持不变,SOE认为这场Raid是臭虫所导致的闹剧
。绝大多数的玩家则是认为,SOE是在掩饰他们对玩家颠覆秩序的恐惧。
2003年11月17日,SOE对先前采取的手段向玩家致歉,并将沉睡者之墓还原成原先的状态
。瑞罗赛克的三大公会再次集结于沉睡者之墓,准备澈底终结这头巨龙的性命。
事件发展与上次相同,克拉夫奋力与众多玩家周旋,却无法突破玩家的包围。他好不容易
苏醒过来,等在眼前的命运居然是死亡,命运就是这么讽刺。
这场战役持续了将近4小时,克拉夫最后在冰冷的地板上倒了下来,咽下最后一口气,柯
拉夫的不败传奇正式画下句点。击杀克拉夫的玩家是一位女性巫师Trylun,她随后获得英
雄般的赞颂,获得超过400位玩家的祝贺短信。
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▲这是2代的沉睡者之墓,画质比1代华丽许多。
根据Log纪录,克拉夫在这场战役中击杀一千多位玩家,牧师们也施展一千多次的复活术
,玩家对克拉夫施加的伤害超过300万。无数玩家见证这场史诗战役的结局,他们将克拉
夫死亡的截图上传社群网站,随即被其他网友转贴分享。若他们知道自己有幸参与这个游
戏史上的重要事件,想必会感到振奋不已吧。
我们还想知道一件事:克拉夫有掉宝吗?
“没有,他身上是空的。”Jon提到这点时还有些忿忿不平,“我可以理解,毕竟SOE根本
没料到克拉夫会被玩家推倒。”
击败沉睡者的事件发生至今已过了13年,其话题性依旧不减。我们可以从整个事件得到许
多启示,虚拟与现实的界限变得模糊,齐心合力达成不可能的任务,玩家与开发商之间的
冲突与应对,都对后世的游戏业产生潜移默化的影响。沉睡者的传说能够被传诵至今,的
确是名不虚传。
文章来源:作者vermilion发表于电脑王
https://reurl.cc/NQloek
作者: codynp (<3 Gillbee)   2024-05-19 22:13:00
那个年代还有UO 击杀Lord british 事件
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-05-19 22:20:00
EQ NEXT当初停止研发 太苦了
作者: domini (ㄚ柯)   2024-05-19 22:25:00
填数值时太小看玩家,还是说其实有打算放剧情但来不及呢?精彩的游戏历史
作者: Yuycat (川普芳子)   2024-05-19 22:31:00
太小看玩家的堆尸能力了,放sleeper出去后的剧情精彩的很.
作者: r85270607 (DooMguy)   2024-05-19 22:32:00
哇 这故事好久了以前如果在谈论MMORPG历史的时候只要有关20世纪时一旦有EQ或UO就一定会有的故事现在连MMORPG都很少被重温的时代这个故事就更少被提及了
作者: Yuycat (川普芳子)   2024-05-19 22:36:00
文章内容好像有点错误,我记得sleeper杀光叫他起床的人后不是传送,而是散步过去SS,沿途杀光他看到的所有生物然后会一直对龙王全区呛声,所有玩家都看得到,超级嗨
作者: gaym19 (best689tw)   2024-05-19 22:38:00
根据员工的了解 他们其实根本不认为玩家可以打败沉睡者
作者: solala00   2024-05-19 22:39:00
之前看过这个故事,现在重看还是很心潮澎湃
作者: gaym19 (best689tw)   2024-05-19 22:39:00
而且因为只有一次机会 所以玩家根本不敢去碰碰看
作者: JMLee (鸡米粒)   2024-05-19 22:40:00
原来是LDoN时代的事吗 记忆中以为更古早
作者: Yuycat (川普芳子)   2024-05-19 22:44:00
sleeper是SoV时代 的确是在LDoN之前
作者: pgame3 (G8goat)   2024-05-19 22:50:00
这种大事gm应该要到现场看一下吧
作者: youngglasses (今月的夜色真美阿)   2024-05-19 22:52:00
sleeper 是ldon 之前啦...EQ next 那个娃娃感的trailer 其实满让人期待的不过放到这个时代来,当然就不是很惊艳了..
作者: newplayer273   2024-05-19 22:58:00
每个服务器只能叫醒一次沉睡者,TheNameless是后来台湾玩家较多的服务器,然后
作者: youngglasses (今月的夜色真美阿)   2024-05-19 22:59:00
不过想想,他们说的是击杀,ldon 好像是cap65没错?所以我的ldon出来之前就有sleeper 的印象,是不是台版的ldon时间...? 好混淆*有国外sleeper被杀过的印象
作者: salamender (banana king)   2024-05-20 00:23:00
台版有经历过解放事件,克拉佛开始移动就有人跟着跑有具名龙王就会有一段剧情
作者: parkblack (肉肉的)   2024-05-20 00:59:00
以前的游戏真好玩
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-05-20 09:45:00
不好意思 机器有问题 这局不算 请大家拿回筹码继续玩

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