两年前讨论这个还有道理
现在没啥意义了吧
1. 3D手游已经没什么画风的问题了 如果能不重复用模型 每个角色愿意重新建模 玩家还
会谢煮荣恩==
2. 如果单纯讲2D为主的手游 同样画风的GBF 公主连结都没落了 画风不统一的FGO 怪物
弹珠还活很好
某种程度就算是证明了吧
画风统一的代价除了有版友提到的容易疲乏 隐性对角色产出效率 甚至二创也可能有负面
影响
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-05-19 17:45:00
但档案也是同一画风
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-05-19 17:45:00档案还年轻不用加入这个讨论吧你要说的话猫咪大战争也活得好好的啊,综合来看是完全没差
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-19 17:50:003D当然还是有画风问题
作者:
kuromai (暮)
2024-05-19 17:51:00问题是没落原因跟风格统一不统一没关联
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2024-05-19 17:53:00FGO就是特异点 完全没有参考价值
作者: marlonlai 2024-05-19 17:55:00
弹珠还活着是靠大量IP连动
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-19 17:59:00cod 49什么的都大杂烩啊怎么可能会觉得统一风格很重要==
作者: john05166 (rinko) 2024-05-19 18:06:00
档案哪里统一画风档案同个角色换个画师还认不出来
作者: aboutak47 (登登) 2024-05-19 18:09:00
有啦 L2D的时候 咏叶切换大厅反差看几次都会笑
作者: lucky0417 (L.W) 2024-05-19 18:45:00
档案不统一啊 前一个画隐藏巨乳忧,后一个画贫乳泳装忧:(
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-05-19 19:13:00
画风统一不见得是同一绘师画,但风格上就是类似