[闲聊] 游戏里面的各项属性用在现实要怎么表现?

楼主: we15963 (whiteway)   2024-05-19 10:20:39
像是爆击 爆击机率 幸运跟灵敏度之类的
力量智力敏捷之类的应该就是呈现很聪明或着力气很大
或著动作很迅速之类的吧?
不过灵巧跟幸运这类的就不太知道要怎么呈现了
细分成攻击力防御力跟爆击回避之类的呈现度就很难说了
爆击可以解释成打中要害 但是爆击机率呢?
打中要害的机率跟故意瞄准要害打是不同的吧!?
回避率99%表示你怎么也无法打中这人
但是经过学习后就有机会命中 这可以解释成是等级上升
所以命中率提升吗?
有没有游戏数值要怎么在现实中呈现的西洽(?
讨论看看吧~
作者: kaj1983   2024-05-19 10:22:00
原本这些属性就是从现实搬过去的,应该不难懂吧灵巧可以想成做事情很容易上手,幸运就做事很常有好结果
作者: haseyo25   2024-05-19 10:25:00
财力
作者: BOARAY (RAY)   2024-05-19 10:35:00
敏捷就像鸡哥一样可以唱跳RAP篮球 MUSIC
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-19 11:27:00
敏捷:三百六十度空中转体钢丝上跳街舞 类似精准控制身体的能力 灵巧差不多 但灵巧一般更集中在手指之类细节例如开锁魔术转硬币舌头打结所以通常敏捷影响命中 因为敏捷是控制身体的能力

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