[闲聊] 回合制的OLG,魔力宝贝是顶点了吗?

楼主: yokann (欧洲)   2024-05-18 09:33:22
金庸Online应该算半回合制,不算纯回合制
魔力/石器这种才算纯回合制,
当年石器的团队出走去做魔力 后来还有乐园(?)
玩魔力后才觉得 这个才是完成品 石器根本半成品嘛
(当时石器的技能/宠物技能等等都很不成熟)
当然魔力那时也有缺点 节奏一样太慢还没外挂 清怪大小眼(弓格法) 练技太肝等等
但后来似乎也没有一个能真正取代魔力的回合制游戏
所以魔力是回合制OLG的顶点了吗?
作者: sam10744 (雨)   2024-05-18 09:42:00
回合制后来出的感觉真的取代不了石器和魔力
作者: ltytw (ltytw)   2024-05-18 09:45:00
没外挂是缺点喔? = =
作者: MT6797 (Helio-X20)   2024-05-18 09:49:00
经济系统是顶点,但相对的玩家人数一少,整个生态崩盘。
作者: king8277 (大颗芋圆)   2024-05-18 09:52:00
只是曾经 现在营运商塞了一大堆课金物品 只剩超死忠+帐号道具还没脱手的人在玩了 还有人很喜欢说剧情多顶 那在20几年前确实啦 但打破万年轮回的剧情架构现在看也是老梗了以前设计一大堆生产系职业都是要给战斗系去用的 现在没啥人玩 要回锅 单人根本玩不下去 还不如去对岸抓单机版傻了才继续给大宇钱
作者: sam10744 (雨)   2024-05-18 09:59:00
主要是一直没新的回合制游戏出来吗
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2024-05-18 10:02:00
原来有单机版 那怎么买自制武防 医疗跟修装? 换成NPC?
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-05-18 10:07:00
没人比得赢是一回事 但是魔力一堆烦死人的机制超小包包 看不出多少钱的魔石 越修耐久越少的装备
作者: Dirgo (静!)   2024-05-18 10:08:00
比较喜欢幽城跟太七那种跑速度条的回合制
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-05-18 10:09:00
每个帐号只给两个人物格
作者: Dirgo (静!)   2024-05-18 10:10:00
魔力把财富累积抑制的不错,所以相对耐玩.
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2024-05-18 10:17:00
魔石越大颗越多钱啊
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2024-05-18 10:26:00
人多的时候,那个分工合作真的很快乐当时魔币还记得1:250-300 XDD耐久越修越少就是为了制造系啊,不然买一套穿一辈子制造系还玩个什么毛2.0剧情老梗但放在现在线上游戏还是能一拼就是老梗之所以老梗就是因为用不腻w
作者: Barrel (桶子)   2024-05-18 10:48:00
买一套穿一辈子还行吧 毕竟还要赌RNG 还有宝石附魔
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2024-05-18 10:49:00
但有些人不需要RNG,这样职业会很尴尬
作者: Barrel (桶子)   2024-05-18 10:49:00
至少我当年玩近战觉得痛苦 分神养造斧满也是麻烦
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2024-05-18 10:50:00
就跟宠物0档但大部分还是-10~-14就一堆人在练我也就只有两套www 大王跟PK就是,练功都穿4级装甚至平民装平民装真的神,虽然知道平民是中间才出来的产物但那个国民装到底什么垃圾主要还是格子太少,银行+身上再租一间也没什么空位中后期身上又要放一些丢了会消失的道具
作者: ltytw (ltytw)   2024-05-18 10:54:00
毕竟是国民字辈的....
作者: live1002 (XD)   2024-05-18 10:57:00
现在还在玩的都在那个水什么的吧
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2024-05-18 10:59:00
水瓶?当初打着无虚宝一度起死回身都要在半夜登水1卡位,喊团要换分流不然卡到容易断线
作者: ltytw (ltytw)   2024-05-18 11:02:00
所以游戏帐号绑论坛系统好像就是为了这个任务道具占格子的问题而生的。 某学术研究服是这样作的
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2024-05-18 11:04:00
哦哦哦 我看懂了ww
作者: Solonius (大哉问)   2024-05-18 11:24:00
我最喜欢水蓝鼠了 又强又可爱
作者: Iseria (Ise)   2024-05-18 11:51:00
全盛期那个生态系大概很难有游戏能办到了
作者: eytu0234   2024-05-18 11:56:00
生态系不错,但游戏公司赚不到钱
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-18 11:56:00
以前的体系要求的活人太多,且位子选下去后要练,练完还很难转职,不确定后来有没有改,但游戏中那种只有矿工才能采矿10,伐木工才能伐木10,你光要打造装备可能要各自认识供应商,或对方要练多个能各自做事的记得当时一个帐号2人物而已
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2024-05-18 12:10:00
早期都是互相认识,名片还会有自己想的创意文宣ww中后期都是自己会开了一个职业,最后就是多开人当时收名片真的有趣,特卖 特产什么的样样来
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-05-18 12:12:00
生产职分太细了 战斗机制不组满五人也很痛苦 结果就是人一少生态就崩了 只能自己想办法多开
作者: Qazzwer (森森森)   2024-05-18 12:32:00
雪山+++ 限弓格法 自备水料2Hr 尾带 -1
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-05-18 13:02:00
但是我比较喜欢石器耶,宠物设定比较有趣,后面还有进化人龙那些。恐龙就是比什么蜥蜴螳螂树精吸引小孩XD
作者: k798976869 (kk)   2024-05-18 13:03:00
石器时代好玩
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2024-05-18 13:20:00
名片一堆材料供应商 现在想想也是蛮好笑的 小时候就在进货当制造业了 稳定的供应商突然退坑还要去找新的
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-05-18 13:47:00
XG没自动练功真的是缺点,他那练技根本就是无聊到极点的事情。另外还有钱超难赚、动不动就要面临破产的缺点
作者: your025 (your025)   2024-05-18 14:07:00
雪山没再限弓格法拉,没到那么需要赚钱难赚就没练上去 高等魔石很好打生产系后面装备10几万起跳 虽然需求不高但有很好赚
作者: zxcmoney (修司)   2024-05-18 14:24:00
以战斗平衡性而言,同团队之后游戏更好吧,只是回合制的热潮已经结束了

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