[闲聊] 现在开放世界手游门槛应该满高的吧

楼主: WeiBirdFan (韦礼安忠粉)   2024-05-17 10:17:09
最近游戏荒到处找可以跟朋友一起玩的游戏,找了怪弹来垫档垫了一个月把体力花光也变
成一天开二十分钟的休闲游戏了
现在跟朋友在等鸣潮,但仔细想想自从玩原神开始已经对开放世界探索越来越心累了
刚入坑玩蒙德璃月自己到处瞎跑很开心,自己探索雪山动不动就要冻死还是觉得很有趣
开了稻妻以后岛屿式、雷暴跟解谜也满有趣的,自己探索完也很有成就感
到了须弥雨林多少有点审美疲劳,跑起来没那么有劲了
开了沙漠以后更是在陵墓里面绕到两眼发直口吐白沫,但偏偏又有全地图100%强迫症,只
好直接开始抄作业,回到枫丹多了水下世界不错,芙芙能水上漂水里游让游戏又好玩起来
但总得来说在地图上面地毯式搜索宝箱凑探索度已经是我本能性惧怕的一件事,非常非常
害怕会看到98、99这种数字
现在就很担心鸣潮如果有类似的设计那可能满劝退的,我如果打开地图看到没有100%,要
马就是它100%,要马就是这个游戏消失在桌面上
不巧我的朋友也有类似的症状,原神我是已经有无数的沉没成本投入加上对老婆的爱勉强
撑著,但新出的游戏还没有感情基础感觉很容易就放弃了
现在开放世界游戏如果探索做得不够顶是不是满难真的夯起来的啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-05-17 10:19:00
制造门槛大概很高 目前也没几款
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-05-17 10:19:00
开放世界跟地图大到靠杯还是有点本质区别的
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:20:00
我不看好鸣潮的主因就是大世界..
作者: ericrobin   2024-05-17 10:20:00
你要谈手游的话探索应该不是多数人重点吧
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-05-17 10:21:00
人要懂得放下
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:22:00
这本来就噱头而已=A= 早期MMO玩烂的东西
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:22:00
大世界最好玩的就萨尔达 但说真的 再新奇有趣的玩法
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-05-17 10:23:00
大世界现在已经完全变劝退元素了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-17 10:24:00
嘿 最近这个刺客教条正适合你 把惊叹号杀光就是了
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-05-17 10:24:00
农个素材要到处跑图 想到就想吐
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-05-17 10:24:00
原神我还有三张地图没跑完,的确没啥心力在跑一款游戏
作者: ga839429 (LanTern)   2024-05-17 10:25:00
开放世界要的就是沉浸感和代入感 跟完全违背手游情境
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:26:00
原的问题应该是移动手段的匮乏导致的疲软
作者: healworld (忏悔明天)   2024-05-17 10:26:00
被游戏玩就是这样吧
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:27:00
前两张图可能还有新鲜感愿意用两只脚跑
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-17 10:27:00
那些新地图一开马上爆肝挖完全宝箱和神瞳的我都很佩服 挖个一两小时就快吐了
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:28:00
没新鲜感(倦怠)才是主因 许多游戏刚开局也是光脚慢跑
作者: firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)   2024-05-17 10:28:00
我连最初的蒙德到现在都没100%,随心所欲乱逛看风景较好玩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:28:00
移动探索这些事情玩一个月很OK,玩半年就会很痛苦
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:28:00
就算说抽夜兰散兵啥的也不太够
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:29:00
更别说很多是刻意浪费玩家时间的设计有新鲜感的话是还好,没有就会很烦躁
作者: ericrobin   2024-05-17 10:29:00
主要还是同质性太高吧 同样的东西在4 5年前还行
作者: zero444471 (千夜)   2024-05-17 10:29:00
开放世界对现在玩家不太是优点反而是缺点了XD
作者: ericrobin   2024-05-17 10:30:00
类似性质的游戏玩了几年很难不厌倦
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-05-17 10:30:00
移动方便 地图觉得会更烂 幻塔有车子 水上载具 多段跳和绳索 游戏本体凉到不行载具和移动方式变多 地图变更大更空旷
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:32:00
限制玩家移动方式还是必要的 像FF14新地图也不给飞
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-17 10:32:00
那是地图设计的烂 王泪给你飞天摩托车也没这种问题
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-05-17 10:32:00
早就说了开放世界最后大多数人还不是一样看攻略 那跟箱庭
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-17 10:33:00
原神探索会懒其实反而是地图标志的问题,忽悠工具要另外开且有些时候准确度有误,结果想勘误图就反而前置太多懒了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:33:00
有东西可以维持热情就还好,反之会腻的比其他游戏快
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-05-17 10:33:00
觉得问题是 一个开放世界应该是让你探索100小时就结束的体验 不是给你每天玩玩个几年的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:34:00
那就不该做成手游拉 (ry
作者: soap83624   2024-05-17 10:35:00
UBI开放世界的老路,玩到后面不管解谜、战斗、养成都没挑战感也没新鲜感了。然后看到地图上还满满一堆蒐集物...
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:35:00
解决便利性那接下来轮到了当然就是丰富度的问题了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:35:00
所以这时候开新游戏,换汤不换药就很好用
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:36:00
当然这样就消耗招牌价值,多用几次就没用了
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:36:00
丰富度也难跳脱重复 玩几次还是会腻
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-17 10:36:00
UBI罐头你要100%都指给你看了阿 你怕漏最该玩的就是刺客
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-05-17 10:36:00
塞尔达猛吗 你旷野每天要登入做每日 周回 活动 天天旷野搞3年 也会这样啊
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:36:00
只是原神目前最严重的应该是便利性的问题
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-05-17 10:36:00
原神都吃得下其他没问题吧 原神又不是什么高标
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:37:00
不重复就是新颖玩法 但玩法哪这么好诞生
作者: ericrobin   2024-05-17 10:37:00
这东西现在已经变工业化生产了 没什么新花样根本懒得玩
作者: max83111 (攻击态度)   2024-05-17 10:39:00
为开放而开放就会这样 塞满整张地图的!大多是无意义的
作者: whiteb (白部)   2024-05-17 10:40:00
我也是100%强迫症XD 但就是慢慢玩,真的有时间才会跑,原玩不到一年也只到稻妻
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:42:00
探索的引导功能也蛮重要的,像沙漠我已经全100%了,但地下还有一堆东西没开然后我也不知道怎么开,当然想办法查应该是有解的啦……老是搞那种需要靠别的东西解锁,但那个东西不会给你任务要你自己去找
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:44:00
虽然沙漠... 但枫丹/沈玉谷已经没这问题了整体评价确实也好 但玩家还是会腻
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-05-17 10:44:00
有足够的剧情跟演出去让你全地图跑透透,那就比较好玩
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:44:00
不然就是你要先做完一堆有的没的老地方才会出现新东西,然后等你看到新东西的时候你可能做过啥也忘的差不多了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-17 10:47:00
地图真的不用大 原建了一大块 森林书海洋书带着走一遍后再也没去逛过
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-05-17 10:48:00
原地图不算大吧 (以每次更新的量来看) 我觉得适中像这次4.6 海上小岛、海下小洞 独立区域较大但也还好
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-17 10:49:00
当然原神自己做出一套开宝箱抵每日让开图有另外的选择是每天看几个也是另一个原因就是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-17 10:51:00
现在连原神恐怕都觉得这开放地图是一个头两个大
作者: AI007 (邓林)   2024-05-17 10:51:00
强迫100%, 觉得是在上班,不是在玩游戏在须弥已经放弃了,各种晕3D
作者: skyofme (天空人)   2024-05-17 10:52:00
不算大,所以相对的角色移动能力也不强帐面上的100%是很简单就像我前面说的沙漠我弄100%但我自己都知道地下一堆机关我没解
作者: Valter (V)   2024-05-17 10:55:00
沙漠的时候还好 倒是某晚在枫丹格式塔周围潜水 可能是太累的关系玩到快吐 对 真的是字面上的快吐 只好收工休息
作者: pan46 (pan)   2024-05-17 10:58:00
=.= 你玩巫师刺客也会都想要100%吗?
作者: marlonlai   2024-05-17 10:58:00
100%是不难 尤其现在罗盘又更方便了 不要想全宝箱就好全宝箱基本上就是要抄作业 根本丧失游玩乐趣
作者: pan46 (pan)   2024-05-17 11:00:00
我是折衷 靠罗盘跟一些阴间宝箱影片来凑一百 目前到稻妻新人慢慢来就好
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-05-17 11:18:00
如果系统太相似的开放世界就会有这种问题 起源 萨尔达法环我能连着玩 但是起源 奥德赛 维京纪元 大概奥德赛中间就快吐了 所以要看鸣潮的探索方面跟原神的相似度我是建议直接等蓝色星原算了
作者: pan46 (pan)   2024-05-17 11:24:00
相似度 你不要太期待 因为我看过B站的 应该大同小异蓝色星原那种移植ARK的方式还比较新鲜 至少我没玩过ARK
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-17 11:38:00
就帕鲁
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-05-17 11:57:00
不给座骑就是要你抽夜兰 闲云 万叶跟死小鬼这种赶路角阿
作者: k798976869 (kk)   2024-05-17 12:09:00
原神 启动 最低标了 给大家抄好几年还抄不好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com