Re: [讨论] 怎么看一个角色的塑造是否立体?

楼主: s920081 (s920081)   2024-05-10 19:10:23
就我所知,这个观念出自小说面面观,里面将人物分成扁型和圆形(扁平和立体)。
在讨论两者差异前,要先说的是这只是两种类别,没有优劣之分,这点很重要。不是说一
个角色扁就是在贬低,一个角色是圆形的也不代表他塑造的真的很好。
差别在扁型人物是用一个特质和理念构筑而成,当角色的特质越来越多,这个角色自然就
会被撑圆。
分辨的方式也不难,如果一个角色在你脑中可以用一个词(或同一面向的词)精准的形容,
这个角色就很有可能是扁型人物。
例如炭治郎,我们可以用:善良、勇敢、勇往直前……这类的形容词,很明显的,他是个
扁型人物。
再说一次,这不是贬低。扁型人物另一个称呼就是漫画人物,在较难描写角色心理状况的
说故事媒介上很好用。特别是周刊漫画,这种角色给读者的安定感比圆形人物强很多。
要怎么把角色变圆,其中一个方式就是给够多强烈的冲突。如果弥豆子真的咬一口人了炭
治郎会怎么做?之后看到鬼他还能大义凛然或者在高处用慈悲来看待对方吗?
简单来说,灵魂拷打。
拷打后,角色会展现更多面向给观众,角色自然就会变圆、变立体。
大概4酱。
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2024-05-10 19:11:00
鲁夫算圆还算扁
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-05-10 21:07:00
可是从头扁到尾,在长篇连载上就有点无趣,重要的角色多少都要拷打一下,轻重的差别而已。当然刻意撑起来也很烦,反差萌、超展开不是万灵丹。

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