[闲聊] NS家用携带合一的概念有多大好处

楼主: wenku8com (文库8com)   2024-05-08 23:29:28
记得一开始大多数玩家都不看好任天堂把家用机和掌机合并在一起这件事
那时候手机游戏严重占领掌机的游戏市场
对手索尼的家机也是走高级路线,只看NS的""规格""根本被完美虐爆
但事实是规格高虽好但未必很有用,重点还是要打中消费者需求
NS的战略没有导致两边不讨好的状况发生
反而同时满足需要携带游玩和想要在大萤幕上游玩的不同需求
有的人想要坐在沙发上好好享受游戏可以买NS
像要聚会同乐玩游戏,NS也是最佳选择没有之一了
有的人想要带出门跟朋友一起玩可以买NS
各种天灾后,都有人看到小朋友聚在一起玩NS,支撑了那些灾民的心灵
当初任天堂苦撑不放弃中阶游戏市场的经营
游戏市场才没有因为手机游戏的出现而萎缩
也赢来自己和三方独立游戏在这个市场领域的收益
但是对任天堂最重要的应该还是产能的解放吧
从此不用再把软硬件的人手分成家机和掌机两条
所有人只要专注于在一个硬件上把游戏做好就行了
并且把开发人员分成了EPD1~10的十个组
每个组都各有专长的负责不同领域的游戏不会彼此打架
某某堂的某某组,这称呼真的像极了专业化分工到极致的黑社会组织XDDD
以后的任天堂应该不会再分别出掌机和家机两种不同的游戏机了吧
作者: sactor (沙特)   2024-05-08 23:34:00
游戏类型/受众 跟另二厂做出区别 才是特色吧
作者: ex990000 (Seymour)   2024-05-08 23:40:00
觉得还是赢在游戏跟携带上吧 会用到分离的游戏其实满少在玩的 还有就是不用举起手把可以双手摊平满爽的不过掌机模式分辨率下降真的有点扣分
作者: Luos (Soul)   2024-05-09 00:01:00
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-05-09 00:08:00
让消费者想成“性能不足换来的是携带性”“能带出门玩的高品质大作”所以市场接受度高
作者: isaka (101%)   2024-05-09 00:24:00
分离主要还是本地多人游戏方便吧,按键不要太多的游戏两组joycon就可以四个人玩两组joycon占的空间大概只等于一只传统手把
作者: kcball   2024-05-09 00:55:00
我倒是一开始蛮看好的...
作者: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2024-05-09 01:44:00
以前做一年社区点只有破平板然后换点了,移哨环境就没有电竞爽点运,那时就蛮需要比手游有更多游戏,也能享受那些优越感电竞案场爽点方便的携带掌上游戏机,概念是对的。。
作者: dragon99423 (龙)   2024-05-09 03:07:00
你看steam还不是出了deck,ps5还不是出了psp,任就是先发现把家机游戏带出门的市场啊,在大家还在讨论手机压迫掌机市场的时候
作者: isaka (101%)   2024-05-09 03:10:00
其实就是老任眼中掌机市场或许衰退但从来没死过阿,不然3DS快8000万是谁在买
作者: noreg0393933 (埔生)   2024-05-09 04:59:00
这个概念PSV算有雏型吧?只是PSV蠢到分开来卖
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-05-09 05:31:00
排队的时候可以拿出来双打这点太强台湾现在平常有可能跳电psportal就不保証随时都能玩了ps5有接不断电的人应该比pc接不断电的还少
作者: yeh1518   2024-05-09 07:49:00
面向儿童 家庭 派对 然后也没背弃玩家 受众比对手大多了
作者: pf270801 (雾崎雄一)   2024-05-09 07:55:00
我一开始也蛮看好的..不是大家都很看好吗?
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2024-05-09 08:04:00
NS lite:
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2024-05-09 08:38:00
PSV就是他妈的索尼爹不疼娘不爱......想到就满干的!
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-05-09 08:50:00
当年掌家机合一最早的风声跟雏形是PSV好吗只是后来脑袋坏掉搞个PSTV跟PS4强碰然后就消失在历史舞台

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