记得一开始大多数玩家都不看好任天堂把家用机和掌机合并在一起这件事
那时候手机游戏严重占领掌机的游戏市场
对手索尼的家机也是走高级路线,只看NS的""规格""根本被完美虐爆
但事实是规格高虽好但未必很有用,重点还是要打中消费者需求
NS的战略没有导致两边不讨好的状况发生
反而同时满足需要携带游玩和想要在大萤幕上游玩的不同需求
有的人想要坐在沙发上好好享受游戏可以买NS
像要聚会同乐玩游戏,NS也是最佳选择没有之一了
有的人想要带出门跟朋友一起玩可以买NS
各种天灾后,都有人看到小朋友聚在一起玩NS,支撑了那些灾民的心灵
当初任天堂苦撑不放弃中阶游戏市场的经营
游戏市场才没有因为手机游戏的出现而萎缩
也赢来自己和三方独立游戏在这个市场领域的收益
但是对任天堂最重要的应该还是产能的解放吧
从此不用再把软硬件的人手分成家机和掌机两条
所有人只要专注于在一个硬件上把游戏做好就行了
并且把开发人员分成了EPD1~10的十个组
每个组都各有专长的负责不同领域的游戏不会彼此打架
某某堂的某某组,这称呼真的像极了专业化分工到极致的黑社会组织XDDD
以后的任天堂应该不会再分别出掌机和家机两种不同的游戏机了吧