※ 引述《ririkasos (哎唷)》之铭言:
: https://imgur.com/7fdCt8T
: https://twitter.com/MatPiscatella/status/1787873505092202867
: 根据北美NPD的@MatPiscatella发言
: 订阅市场的支出呈现停滞趋势
: 自2023年4月至2024年3月只有微不足道的1%增长
: 另外根据前年的数据
: 2023年4月仅比2022年的4月多出2%增长
: 连续两年都没有显著的成长
: 个人看起来游戏订阅没办法像影片订阅那样无止尽的成长
: 作为微软主战略的XGP可能要想想未来的策略如何制定
我自己订过一次连续3年的XGP,大概一年多前到期,
有用过就能很明显感受到了啊,刚订会很新奇,想说那么多可以玩
结果最后就是把想玩的都玩完之后,剩下的没事也不会去碰了
然后其实一年也就万众期待的首日也就了不起3-4款,实际还会遇到你不想玩的题材,可能
更少
去跟风碰一下,有兴趣的会破完,没兴趣的就没兴趣
到期后就不会想再续订了,更何况XGP这几次涨价其实还是涨蛮多的
现在顶多首日出现很想玩大作(定价60镁的那种),再去订一个月或收个三个月序号尝鲜
就算你跟我说一个月折合一百多很便宜,但先别说那种通常是一次订两年以上才有的价格
用过之后第二次想再订可能也就为了玩一两款游戏而已
影视平台我固定一个季度起码也会想看个几部片,然后一周一周慢慢追
游戏订阅服务每个周期推出的数量很难比的上,更别说游戏的想重玩可能性又更少了
会想重玩得搞不好你会想直接买断
当然还有更现实的理由,如果法环这种成就的作品能至少每年在订阅平台上出现一款
那肯定会成长啊,但现实是很多优秀作品根本不会上订阅平台