※ 引述《NorAku (反或_诺拉阿古)》之铭言:
: OG的好处是世界观、画风统一起来,比较不会有机体表现上的怪异感
: 但我不了解的是,OG为什么不以过去几代的原创角色为主角,然后将剧情加以重新编写跟融
: 合?
OG这作品走的是群像剧
剧情本身重新编写的份量其实非常多
而且因为设定量很庞大, 像是DC战争就很难讲完
更何况原创作品还有一个魔装机神(不是说PS那款)
本来DC战争和魔装机神是要和第X次系列的主题之一
Alpha的时候也是八个主角, 只是楠叶人气投票就是搭龙虎王
OG2也是替其他6人写了相对应的新剧情
这不就是重新编写吗?
再来SRX和ATX的部分
Alpha发售的时间比Compact2还要晚
真要说固定主角的话, 超级英雄大战的英格兰姆才应该是主角
只是Alpha将这个当成引爆作用, 也是属于老粉之间茶余饭后的话题之一
真要说就是原创剧情就跟愿望清单一样
每个人都希望自己喜欢的角色在作品中能有一席之地
最好是名场面要用最新的技术重新诠释一遍等等
OG1的时候其实登场的作品并不算多
其实就是三个作品, 第X次+F, Alpha+外传, Compact2
所以主线分配上可以花费很多心力去重新描写这段关系
这时候其实也算是考虑到SFC魔装机神的设定
算是有一种要完整过去系列的那种氛围
OG2其实也是继续OG1, 然后只有加上机战A和Alpha2
其实机战A这边故事就有点开始混乱了
然后OG2又加上了皇女等新原创角色, 其实是有意要去拓展这个故事
但是故事还算是写得很慢, 就像是艾比斯在这款始终都是二线驾驶等
其实就是你慢慢写, 我们慢慢玩
OG发售当时, Alpha和Comact其实发售也没几年,包含机战A也是
当初比较难入手的可能就是WS的compact2三部曲(我是都买了)
对于喜欢的人来说印象就是加分作用
只是后来大概是野心上来了
就发售了对我来说很微妙第二次OG
因为说到底,到OG2这段的主线其实都是延续SRX和ATX
OG2还让我感受到没光环的人在战争中的牺牲, 悲伤
不过机战A加入的时候就有一点点剧情破坏感了
但不加一点东西其实是还好
至于第二次OG的问题嘛...和OGs又有一点分别
就有一种佛利札 布罗利 魔人普乌 赛鲁同时在地球上开打
然后我们的Z战士身上都有主角光环所以谁苦战也没差
反正时间到了就会变超赛然后爆打对面一顿这样
对一些旧作来说该讲的其实都讲了,机体也都升到满了
再来你要演什么强化和成长就很有限...
变成关卡不知道想表达什么...
纯粹谈剧情来说, 那种慢慢拓展世界观的感觉
就变成了跟版权机战一样打爽的就好了...
当然喜欢的作品参战也是一个很大的主因拉
因为我还是蛮喜欢机战D的原创部分所以还是给过
然后Compact3这个可能消失在时代中的作品还被挖出来
多少还是带着老人情怀
如果要再来OG系列
中间断层这么大
B财团中间好不容易才要出个钢钢雷欧
比起游戏
我觉得模型且买且珍惜
啊我的白骑士怎么被略过了, 万岱你这样对吗