最近看了红酒汤姆的影片
https://youtu.be/bEF7eNXhAWY
介绍的还不错
但我实在不懂
为什么SCE一直嘴砲说要打造“个人电脑”
行业三大巨头Windows MacOS Linux
你哪一台PS能摸到这些PC的边
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/57983
根据新力电脑娱乐所公布的资料,PS3在影音、网络功能都大幅优于PS2,安田哲彦认为,PS2还是一台游戏专用机,但PS3则更像一台个人电脑,他也指出,预计PS3推出不久,在市场与产品都稳定之下,就会释出代工订单。
你他妈就是个多媒体机
到底哪里像个人电脑了啊
还是日本人的个人电脑定义跟世界其他地方不同???
※ 引述《tomhawkreal (阿汤)》之铭言:
: ※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之铭言:
: : 然后到了PS3继续搞特规
: : 结果第三厂开发困难,中小型厂商还死一堆
: 我认为PS3的失败主因不是“搞特规”
: 若说Cell CPU是特规,那么XBOX 360的3核CPU就不特规吗?
: 反而PS3的硬盘可以用市售硬盘更换,XB360的才是特规硬盘
: 甚至PS3的影片codec还包括wmv (vc1),是以往所未见
: (并且能插3种规格记忆卡)
: 问题在于IBM推荐的Cell是“非对称多核CPU”,这在开发上
: 比对称多核困难很多,偏偏当时SCE又给不出完整程式库,
: 造成雪上加霜的灾难
: 另外还有个问题,原本想靠Cell硬干图形处理,发现不可行
: 才找nVidia提供GPU,但又只装256MB VRAM(跟XB360不同
: ,非共用而是跟系统RAM分开),这限制加上cell的问题,
: 开发商因而更偏好XB360较完整易用的开发环境
: 对消费者而言,买PS3第一个挑战是高售价,这是很现实的
: 问题 (主机大战中,一开始卖的贵往往就是输家)
: 再加上初期游戏少,那就更惨
: 导致SCE最后决定拔除PS2相容硬件,售价是降了,但也毁
: 掉当初宣传的卖点之一,造成世代断层
: 新世代光盘标准大战,也穷耗很久,虽然最后是Blu-Ray胜
: 出,但代价太高
: 最后,就是手把震动功能的官司,导致PS3手把一开始不放
: 震动,未战先衰;后来妥协付钱,才再次生产了新款震动
: 手把
: 因PS3的灾难,sony高层把PS系列的推手:久多良木健 丢进
: 冷冻库 (之后离职),还得收拾造成亏损的残局,以至于
: PS4的开发方针大幅转变,重新拥抱PC也使用的X86架构,放
: 弃IBM而找上AMD,才扭转颓势
: (至少这次是对称多核CPU 而且是连PC game厂商都熟的指令集)
: 当然,仍然留下“PS4不相容PS3”的遗憾(开启“大重制时代”)