明天最后一篇
伟大的来源
https://ncode.syosetu.com/n6169dz/699/
来自天际的咆啸响彻镜面 其十七
‘.........!!’
“给老子死来!!”
两把斧枪剧烈碰撞,在短暂的僵持后我的身体被往后吹飞,不过这并不是致命性的击退。
在往后猛退了几步后我终究是没从大量的暴走卡车上掉下去。
....
“果然呐...还能继续这样打下去”
金晶战衣能在月光之下补充魔力,虽说这边严格说起来是室内但外面应该已经天亮了。
...不过,黄金的装备现在仍然在持续的积蓄魔力。
也就是说不论外面状况如何,这边的环境大概是被固定在夜晚了。
不过虽说算穿上了装备,但我的数值依然输给对方。
不过这又怎样?你出了错误的一手啊“我”!
差不多快到三十秒了。你完成指定条件了吗?!!?!
‘........! .........!!’
“舍弃了人身吗...毕竟从没体验过所以具体来说是怎样就拜托让我见识一下吧”
噗叽。有如戳穿保丽龙般“桑乐”轻松地把斧枪戳进车顶。扔掉武器了吗?不。不对。
‘Goooaaaaaaaawww.........!!’
双臂 双足
巨大化的前脚、以及骨骼整个扭曲有如野兽般的后脚。人类是不会这样四肢匍匐在地的,
不过对野兽来说这倒是理所当然的姿势。
这场面已经不能再说是PVP了。人与野兽遥遥相对...而先开始行动的是“桑乐”。
散发著技能光芒的红色野兽即使是简单的冲锋也毫无疑问的能够将我一击毙命。
就算没有进食的能力与必要性,覆蓋原本头顶的骸骨上颚与刚刚长出的下颚依然毫不掩饰
的表现出打算把我这么咬碎的意图。
“来啊!!”
在他兽化的时候还离我有约两台卡车的距离,不过就在我看到后足微曲的瞬间“桑乐”的
爪子已经突破了那点空间抓向了我。
防御?就算现在穿着防具也一样会死。回避?随意地跳跃搞不好会就这么摔下卡车。
那要怎么做?唯有架开了!!
把百足式的枪尾抵在地上、斧枪的部分朝向对方,然后在红色的野兽接触到枪尖的瞬间
...猛力的上抬然后往后摔!
这就是利用杠杆原理与对手冲击力的枪式巴投!!
“还没完呢!!”
由于“桑乐”变成了野兽的姿态所以事前预备的对人战术有八成都无法使用了。我一边匆
忙的从记忆之海中打捞出使用暴血赤依骸冠时的稀薄记忆,一边空出一只手操作视窗。
趁机快速的瞄向物品栏...这是!!不知道为什么还留着的哥布林石斧!太棒啦!!
【图书馆】虽说有准备那个像埴轮[注1]...或者该说根本就是手榴弹的东西,不过因为考
虑到对方有可能也会拿出来用所以我并没带在身上。
因此我的投掷手段是基于“虽然可以拿来扔,但是正常的拿来用或者干脆别用更有利”这
种对方基本上不会模仿的方向去准备的。
“乐趣是和时间成正比的!!”
就算挑战RTA很有趣,乐趣和消耗的时间也绝不成反比!我爱非效率!就算快乐的记忆只
有一瞬但在游玩的时候它就是是真实的!
唔喔喔喔连我都不知道自己正在想啥了!总之就这么用连把自己燃尽后的灰烬都拿来当燃
料的气势往前冲!!
全力扔出去的石斧理所当然的没造成任何伤害...好吧如果是以平常的半裸状态的话也许
还能造成一点小擦伤。
不过对穿着防具的我或已经进入失控状态的“我”来说这种攻击连1点伤害都打不出来。
不过石斧的任务并不是造成伤害。那怕是仅仅一秒也好,在白热化的战斗中不管对方突然
扔出了“什么东西”无论如何都会分散掉注意力。
“冷却时间重合啦...!!”
两块琥珀制作出的两个饰品。一个迸发著漆黑的雷电,一个缠绕着狂暴的歼岚。
这两个饰品可以基于做出特定行动来主动开关效果,不过每次结束效果后到下次发动会需
要一定时间的冷却。
虽说不这样的话封雷的击锤基本上就没有风险了...但该不会这样交互发动才是本来的使
用方法吧?
不过因此在一边冷却中的话还可以使用另外一个。虽说需要频繁改变身体动作方式会大幅
升高变成墙上污渍的机率,但冒这风险是有价值的...要上啦疾风迅雷!!
“好耶!!”
在“桑乐”用兽爪把扔出的石斧弹飞的一秒间,我敲打胸口缠上黑雷并一口气在暴走卡车
上奔驰。
同时发动多重的圆周运动与赫密士之靴,在令他的视觉更加混乱的瞬间切换给予的资讯!
而当他把转向石斧的注意力回到逼近的我身上同时,我已经用圆弧般的移动方式闪到他背
后了!!
“再来再来再来!!”
绕到他背后的瞬间发动【镜花水月】!在原地留下幻影与气息后继续绕行圆周运动,再度
回到他的正面。
有如手翻书一样把一格一格不连续的单独画面串联起来的连续资讯攻击、“桑乐”的动作
受此影响完全僵住了。
看来效果不错呢这个,之后用这招和鲣鱼来个十连战看看好了,感觉可以拿到四胜喔?
“!!!”
现在与预想在脑中凌乱的糊成一团。现在我看到的到底是正在发生的事还是之后数秒即将
发生的光景?已经搞不清楚了。总之现在连分神想这种事都是极度的浪费。
技能只需要思考就能发动,而手指只要专门拿来操作武器和视窗就好。至少在身体开始进
行圆周运动时我已经完成视窗操作和后续的准备了。
千载难逢的时机与位置。在刚刚往上投出的百足式落地前的三秒之间,覆著两腕的煌蝎臂
铠掀开了为了这个瞬间持续留着的底牌。
“【超载机构】...!!”
猛力挥出的一拳。
比“桑乐”的反应还快速,隐藏在臂铠中的必杀之针狠狠地钉上了他的下颚。
“超!!”
被注入的是水晶之毒,将万物变成瑰丽矿石的残酷之美。
“排!!!”
冲击。没有粉碎也没关系,只要造成足以将他自车顶打落的冲击力───
“撃!!!!”
攻击炸裂。以粉碎赤红野兽下颚般气势完全命中的上钩拳产生的冲击轻易的把成人体格的
“桑乐”以及包覆他全身的黏液轰至双脚离地。
到这时我的思绪才跟上了刚刚自己到底做了什么事。
不是经由过剩传达状态的猛击而是利用歼岚的莫比乌斯造成的回旋,被带有回转力的上钩
拳击中的“桑乐”一边旋转着飞出了车顶。
然后就这么飞到在虚空中产生的道路...也就是说即将被整群的暴走卡车辗过的路径上。
“就这么给老子被辗成渣...”
但在我的视线前方,最前头的卡车突然急遽的加速。
就这么简单的变化与简单的动作...即将落在路上的“桑乐”就这样被车顶接住了。
“哈啊啊啊啊啊───.........”
身体感到乏力的原因并不只是因为百足式的强化停止了。欧尔克斯托拉的支援硬来到了这
种程度说真的会让人严重丧失干劲。
“好吧、好吧是我输了”
“这应该可以多少帮助到你”...才不是这样啊大哥!
会想在公告难易度过高并向下调整前通关是作为一个玩家的矜持。
...没错,所以我才想挑战这种不合理的战斗并且战胜它。
香开的AI有时候相当的不讲理,这在独特任务的剧情里面尤其明显。
这种事后才改写规则的作法...怎么说呢,仿佛游戏在要求玩家“拿出全力挑战”一样。
这也许就是香开粪作的一面,抑或是超出游戏必要性的写实感在作祟。但不管是哪个都
令人感到遗憾...
“那么就如你期待,拿出压箱宝来见客啦混帐AI!”
接下来的就是我在整场与欧尔克斯托拉的战斗最期待的时刻啦!
───────────────────────────────────────
S S 6
第六辅助服务器[注2]“虽然并不是必要的,但是既然都借出来了不用也太可惜了吧!”
注1
埴轮(はにわ)
正式名称为爆土之偶像
昔荣之残骸遗道的魔像怪低机率掉出的投掷炸弹道具
鸟头曾经刷到过一个
和钢铁吉克没有任何的关系
注2
三干七枝系统
香开在物理层面上的根干系统
Main Server
三干即为维持世界和负责物理法则演算的主服务器,一台便占据了乌托邦社本社一栋大楼
三台主服务器各别为MS1“席兹”、MS2“利维坦”以及MS3“贝西摩斯”
Sub Server
七枝则是负责全游戏中所有MOB及NPC之AI演算的辅助服务器
各别为SS1“齐格沃姆”
SS2“克塔尼德”
SS3“路卡翁”
SS4“戈尔杜宁”
SS5“卫札艾蒙”
SS6“奥尔克斯托拉”
SS7“霸伊斯亚修”
每台辅助服务器也都肩负了与之同名的独特怪物控制
另外在正典的开放上SS1及SS4投了反对票