※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之铭言
: 所以就这次的分数来说 我觉得没问题啊
: 7、8分还好算正常
: 吹到9分以上或是像SJW那样贬到及格都没有我都觉得有点太过了
绝对分数其实本来不会有绝对的共识
因为每个人心底评分的标准本来就不一样
但是呢
做为一个看完IGN测评,
然后又把游戏整个打完的人。
我认真觉得IGN行文有某种程度上的BIAS
并不是因为IGN打7分,而是打七分的原因。
IGN撰稿中
说剑星有一个几乎无可挑剔的动作游戏体验
而扣分最大的是故事和角色塑造
诸如就是说故事可以猜的到啦
角色塑造不成功啦
(我写的比较微婉,他基本上是说‘塑造爆炸’之类的)
当他说动作内容没问题,
然后又因为剧情和人物面拉低了分数,
是否真的有这么大的状况
确实是会造成疑虑
结果打完
蛤,这方面根本没什么大问题好吗?
主线剧情几个转折都很正常
而且一直有线索暗示你各种可能
特别是撰文者对伊芙的意见
我看阿斗仔,根本是不懂什么是三无喔
是不是没有声泪俱下,声嘶力竭就觉得刻画不够深刻
真有这种思维反而才是问题吧
伊芙是没有表露出太大的情绪起伏
人狠话不多,但在一些细节和口白,
都会流露出她的幽默感和体贴之处。
和当时测评讲的0个性,差的可远了。
口味不同,斟酌给分可以理解
但根本就不是什么‘大失败’好呗
支线故事也不是文中写的沉闷没有亮点,
反而有几个还挺令人印象深刻(满屋玩具熊)
同时这个特殊世界观下,
升斗小民会碰到的问题和持有的价值观,
这些新的概念都透过这些任务潜移默化给玩家,
是一个地味但成功的铺陈。
所以最大的感想就是
游戏永远是自己玩才是最准的
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