[翻译]香格里拉·开拓异境 冥响战后半试译<其二>

楼主: zgmfx10a (RC)   2024-05-02 20:30:05
专有名词的部分有官方译名就会尽量用官方的
至于还没有的就先让我借用一下前人烤的熟肉吧...
然后忖度ガード这个词我真的想不到该怎么翻好OTZ
伟大的原文
https://ncode.syosetu.com/n6169dz/693/
来自天际的咆啸响彻镜面 其十一
欧尔克斯托拉
世界在轰鸣声中摇晃,在雄伟的剧场侵蚀下拔地而起的摩天楼粉碎了,但与此同时新的一
栋又被构筑了出来。
征服人偶居然有这么强悍的机能? 还是因为安德鲁安装的神祕资料?
虽然不明白但大概并不是这样。
从游戏的角度来看与安德鲁的会面和征服人偶的升级应该是攻略欧尔克斯托拉的必要事件
吧,但是就故事性上来说这恐怕不是根本上的理由。
发生这种现象的理由大概是...在争夺欧尔克斯托拉的主导权。
并不是因为“歌姬”与赛娜。而是经由征服人偶此一媒介,欧尔克斯托拉让记忆中
SternBloom的某人与艾莉洁的的想法产生冲突了。
“吃屎吧你!!”
‘.........’
由于封雷之击锤・灾的效果我的体力已经降到1了,所以既无法也没打算再被击中。
用被过剩传达支配的脚全力踩踏地面,利用失控动能产生出的过剩推进力原地后空翻,想
办法在“桑乐”起身前抢先恢复体势。
而“桑乐”的选择则是在起身同时用左轮攻击,但是太慢太慢太慢啦!我手上没武器这点
可不是让分喔!
不世出奥义“战砕琥示”! 能接得下这招就给我接接看吧!
后空翻着地,这次用轻轻迈步的力道转换成向前的爆发性推进力一口气拉近后退造成的距
离,以宛如自下方切掠而过的动作闪过左轮子弹,然后全力挥出一击上钩拳!
但是
“什么!?”
做为目标的下巴却不在它的位置上...不对! 对方也进入了过剩传达的状态吗!!
该说不愧是“我”吗,“桑乐”用比我后空翻更乱来的动作直接后倾身体然后单手撑地来
了个超鲁莽的后手翻闪过了这拳。
就算打算追击我现在也是被他脚趾擦过就会死的状态,我可不想在随机值上赌运气阿。
轻踢地面向后飞退一公尺,我和已经整顿好态势起身的“桑乐”距离大概三公尺,作为近
距离太远而做为远距离又过近。
双方皆已取出了接下来的武器,我持着慕杰之刃与慕杰之终刃、而他配戴着大概是煌蝎臂
铠的巨大手甲。
再现体的武装与真品相比虽说功能相同,但外观仅仅是似是而非的程度。
虽说想单从武器轮廓来判断是哪一把相当困难,但就基础的造型还是可以大致上弄清楚。
“!!!”
‘.........’
两边都打算进行肉搏战,但是那个手甲上有着机关,一如预想“桑乐”空挥了一记刺拳飞
射出了水晶,虽说那东西没什么破坏力但是击中的话铁定会打出1以上的伤害,就算想将
其弹开距离也太近了。
不得已我只好硬行扭转身体避开向着身体中心打来的水晶弹,但“桑乐”可没天真到会错
过这个破绽,宛如对刚刚行为复仇般的拳头往脸飞过来,而我用右剑将其招架弹开。
然后在即将弹开之前发动“百闪之剑”将第二击后的命中数增加,面对沉重的打击就用增
殖的命中次数对抗!
1、2、4、8、16、32、64、128舍去尾数算做100,“百闪之剑”的效果会维持至8次攻击
命中。斩出第三击时我已经在抗拮中取得胜利了,那么剩下的五回你有办法扛住吗?就来
实测看看吧欧啦!
‘.........’
“怎么啦怎么啦上位互换! 出力输给我搂!!”
8段斩击,“桑乐”的右手因为撑不住冲击向后弹飞。虽然想说因对方也处在过剩传达的
状态能借机打断他的右手,但对方毕竟是仅仅外型像而不是真正的玩家,根本不需要操作
视窗。微微的柔光是恢复体力的特效,你倒是也给我抽一下恢复转蛋阿!?
16段斩击,看来他一瞬间就决定好要怎么应对了...该死的系统辅助。
为了解决“挥空没有命中判定所以也不会消耗次数”这点的威胁,“桑乐”向我随意地掷
出了灼矛剑。而我在击落它时又同时向前推进了一步。
32段斩击,和持续后退的“桑乐”之间的距离拉得更近了。
在过剩传达的高速机动之下不管哪边的一击都可能变成决定性的一手。
所以不管是看起来在猛攻的一方还是试图找到机会反击的一方,两方都在以毫不允许丝毫
伤害的最适解行动着。
巨大的盾牌阻住了前路,发动多重的圆周运动[注1]用半圆轨道回避,趁回旋的时后确认
“桑乐”的位置然后挥出一剑...啧,看来是认为攻击还会继续所以专心防御了。
我边这么想着边把朝脸飞过来大概是海喰之剑的模造品打飞。
64段斩击,抱歉就在这里结束吧。这样下去一刀一刀的慢慢老实砍下去也只会被一次次对
应而已。
技能的特效包覆全身,对方也也从我前倾的姿势察觉到了所以跟着提高了了机动性...但
即使是再现体也没办法同时发动全部的强化。
先发动全部必要技能的是抢先开始的我,也就是说先可以开始行动的也是这边!
一鼓作气的向前加速,用空中跳跃压制住“桑乐”的上方一口气砍了下去。虽然确实逮著
了“桑乐”但没有手感,简直就像空挥...
...是镜花水月的幻象吗! 我背上一凉,自幕末培养出的直觉感应到了即将飞来的一击,
但这也在我的计算中!
“相对的立体运动[注2]!!”
即使体势来不及迎击,只要能看见打来的攻击就能使用这个躲避球般的闪避技能。
我在空中用明显很不自然的姿势闪过插来的斧枪,接着准备挥出最后的100段斩击...不过
想想还是算了。
说到底,想办法贴近到可以挥剑的距离远比直接把两把武器扔出去麻烦多了嘛。
“给我倒阿你这死仆街!”
喀锵─────(从旁边飞过来的铜钹把剑弹飞的声音)
啊啊啊啊啊啊又是援护防御!!!!
───────────────────────────────────────
从开打到现在,大概经过了30秒!!
注1
多重的圆周运动
移动型技能,虽然冷却很长但发动中可以任意解除
自行设定好目标位置后以垫步动作作为起始进行半自动的弧形移动
注2
相对的立体运动
只要能够认知到攻击就能进行半自动的回避
也有借由在空中发动来多跳一段或者和多重的圆周运动连携使用这种操作
作者钦定的OP技能
补注
多重的圆周运动/相对的立体运动和同系列的螺旋的确保行动、副次的防卫行动
这几个技能都是神代时期以躲避球为灵感开发出来以保身为主的格斗术
...神代的躲避球是什么超危险的运动吗?
作者: reix85 (尚由)   2024-05-02 20:55:00
这都是古事记里有记载的(忍杀调
作者: sanro (Sanro)   2024-05-02 21:00:00
鸟头妖怪打架
作者: kuff220 (库夫)   2024-05-02 22:28:00
推 晚点看看
作者: inaro (拍拍)   2024-05-02 22:30:00
鸟头移动系技能太多了 根本神仙打架
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2024-05-02 23:14:00
所以观众才一致认为野槌蛇的动作毫无参考价值。
作者: storym94374 (玛利欧)   2024-05-02 23:34:00
我觉得征服人形还是翻译成人偶会比较好人形毕竟在中文只是人的形状 不是有人的形状的物体
楼主: zgmfx10a (RC)   2024-05-02 23:48:00
应该是校稿时忘了改到 感谢指正OTZ
作者: ldksos2603 (河城重工)   2024-05-03 00:15:00
哪有玩家?我只看到两个鸟头妖怪!

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