Re: [闲聊] 魂系跟魔物G级(M级)哪个比较难?

楼主: chad60711 (缺德)   2024-05-01 13:59:38
每次有这类比较文章我都会出现,
我当初就是魂类玩完跑来MH的,
当时的我打任何boss,只要是正常游戏流程遇到都能三次内打过,
但后来玩MH发现根本差很多,
在同样初见的情况下,MH比魂类难太多了,
如果从单一敌人总攻略时间来看的话啦
因为魔物的翻滚跟魂类的翻滚是不同作用,
MH的翻滚是让你在短时间调整到魔物攻击不到的死角,
魂的则是利用无敌时间躲避掉攻击判定,
你先熟悉哪个就会觉得另一个比较难。
这就是为什么在MH如果有人可以只靠无敌帧躲掉所有招式,
或者魂类有人靠着快跑不翻滚躲掉攻击,大家会觉得很强
因为这两款游戏都有比较适合系统的躲避方式
说完躲避再来说输出方式,
首先魂类有保底的R1狂按输出法,又快伤害又稳定,
你只需要知道自己的武器范围跟硬直就够了,
至于MH,你则要了解自己武器的各种攻击方式,
一边闪避一边蹭刀的攻击方式,
在魔物倒地后大量造成伤害的攻击方式,
面对不同打点需使用的攻击方式,
累积大招的攻击方式,
你必须知道这些招打完大致需要的时间,
才能在每个魔物硬直时用最有效率的攻击
虽然这样说,其实MH比起魂,提供了太多的手段可以处理各式情况,
你有陷阱、闪光弹、异臭弹、音爆弹,甚至有一只小猫可以帮忙分散注意力,
但依靠这些,大多数人才能做到初见50分内击杀魔物,
一开始的我也是这样,
想当初从冰牙龙开始,每只魔物我都打至少30分钟以上,
这时我才发现我的玩法错误,于是开始学习
一直到现在,我会说我玩魔物的强度跟玩魂类差不多,
可以大致记住不会打的对手大概的应对方式,
也能轻松碾压常打的对手,
但我敢保证,MH系列的学习曲线绝对比较陡,而且比较之下是很明显的,
但一样不影响我对这两个系列的爱啦!
作者: harry886901 (风岚)   2024-05-01 14:33:00
mh的滚也有无敌帧
作者: none049 (没有人)   2024-05-01 14:54:00
虽然MH有的武器可以滚出攻击范围,但没办法滚的武器还是要靠无敌帧才能存活
作者: s540421 (虫它虫它)   2024-05-01 15:35:00
MH太刀拔刀也有无敌判定,用得好连滚都不用
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-05-01 15:54:00
MH方便在跨代的学习曲线可以累积
作者: bc0121   2024-05-01 17:08:00
mh翻滚可以配回性,最长能到12/30f=0.4秒,旧时代甚至还出现过逆天的回性+3=0.6秒(18/30f)无敌有几代则给了性能较强或成功时有特殊增益的特殊回避(如XX的J回或最新作now的sp回),所以我认为MH制作方其实一直都有设想到靠无敌时间躲攻击判定的玩法

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