: → yo0529: 新超玛算垫档吗?销量比同时期的银河玛销量高欸 05/01 11:37
新超马一共四作
算上wonder(无前缀new)那就是五作
在Metacritic和GameRankings上的评价是一路向下的
销量也是一路向下
直到NSMBU移植到NS上销量才超过初代NSMB
说是受益于主机销量并不为过吧
: → speedingriot: 所以才说原PO变形虫解读啊,都往自己想要的方向解释 05/01 11:45
: → speedingriot: 原PO还是没证明“萨比马车更能带动主机冲量”这论点 05/01 11:45
: → Rekkuuza: 动森那季主机卖560万 比去年同期210万高超多 05/01 11:46
: → Rekkuuza: 然后你说他不能带动装机量 是不是怪怪的 05/01 11:46
: → speedingriot: 前面都没有人比他牌主机,说大家都在抬杠? 05/01 11:47
: → speedingriot: “销量低的游戏比销量高的游戏更能带动主机销量” 05/01 11:50
: → speedingriot: 原PO一直想表达这点,我只要求有证据能证明 05/01 11:51
我就一直问你了
马车和大乱斗和超马的基本盘有多少
为什么wiiu的世销只有一千多万
所以你很显然忽略了某些东西
新作的完成度,创新度,主机本身的卖点等各种要素同样重要
并不是端出马力欧和大乱斗就能保证下一代主机必定成功
十任的长卖都是建立在主机本身长卖的基础上
主机卖不好,十任在长卖,销售速度和最终上限也会被装机量锁死
就像买PS的人大多数是期待战神等作品一样
荒野之息销量或许不如马车,但荒野之息的创新肯定比马车更吸引注意力
荒野之息和奥德赛打好NS基础销量
厂商和玩家就有了信心
后续作品和主机销量才能成为正向循环
我在问你一次
如果马车那么强
那为什么不是马车拖着wiiu的销量破亿?
而是NS拖着马车卖了六千万片?
那些为了马车去买NS的人为什么不去支持wiiu
你不回答这个问题那你所有立论都是无效的