※ 引述《speedingriot (史碧汀莱欧特)》之铭言:
: 为什么会觉得NS是靠一两张王牌定胜负的啊?
: 回头看一下2017年的阵容吧:
: (2018年3月份的累积销量)
: 主机 1779万
: 03/03 1-2-Switch 229万
: 03/03 萨尔达BOTW 848万
: 04/28 马车8DX 922万
: 06/16 ARMS 185万
: 07/21 Splatoon2 602万
: 08/29 玛利欧疯兔 (2018年9月时约200万)
: 10/27 玛利欧奥德赛 1041万
: 12/01 异度神剑2 131万
: NS首发年几乎每个月都出了一片百万以上销量游戏,
: 甚至不惜牺牲XB2的完成度也要压在2017年内发售。
: 维持NS每个月有新东西才是冲高主机数的关键
: 根本不用担心有没有单张王牌,能不能打出full house比较重要
: 老任今年这死样子很明显就是在等首发阵容够,你知我知独眼龙也知
: 参考资料:
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180418414278.pdf
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180426421312.pdf
: https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/9c5h48/
1-2-switch和ARMS和异度神剑和疯兔
属于是装机量带动游戏销量
在弱势主机上这几款就破不了百万
所以实际意义不大
游戏销量带动装机量的只有BOTW,斯普拉顿,奥德赛
但马车,动森系列作的销量是跟主机销量成正比的
也就是说你买NS可能会顺手带一款马车和动森回去
但要为了马车和动森特地买NS就会使你犹豫
大乱斗和宝可梦属于有自己的强大基本盘
有正统续作能让主机销量保底
但不会让主机销量大爆发的类型
斯普拉顿也比较偏大乱斗和宝可梦这种
慢慢的影响力会缓和下来,对主机销量的提振度也会变小
再来说萨尔达吧
从时之笛到黄昏公主
中间隔了穆休拉假面,风之律动,神秘果实,神奇帽子,四之剑五款作品
从黄昏公主到荒野之息
中间又隔了梦幻沙漏,大地气笛,天空之剑和神之三角2等四款作品
重制和派生我就不算了
玛莉欧从64到银河
中间垫档评价较低的有阳光和新超玛
从银河再到奥德赛
中间垫档的一样是新超玛还有3D玛
这意思就是说萨尔达要每代都推出时之笛和黄昏公主和荒野之息的等级
或是玛利欧要每代都推出64和银河和奥德赛的等级
根本就是不可能的
下一款的马萨宝高机率会比较平庸
我不是说NS2会失败
我是说十任神作哪有那么好生
通常都是要隔一代主机至少十年以上时间才会有新的神作
下一代NS2应该会偏向守成