https://m.news.nate.com/view/20240429n01953
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剑星再来计画推出 Boss Rush 模式,正在开发当中。
未来的更新计画会继续添加额外的游戏内容,
现阶段具体内容,是否是DLC尚未完全敲定。
金:
“游戏发售前就广受关注,发售后也博得许多好评,我们非常感激,
这片游戏绝对是面向玩家而制作的,希望大家都能从游戏中获得乐趣。”
“我们对于媒体测评给的分数(MC 82分,OC 84分)感到满意,
可和许多游戏相比美,甚至比一些知名游戏都高,也激励我们迈向更高的目标。
我们也将继续制作游戏,并展示我们自身的成长。”
“一开始游戏规划是线性的展开主线故事,发现隐藏路线会引导玩家进行探索,
但是这种设计,会导致每个玩家都体验到相同的游戏流程,也使节奏拖沓,
于是我们制作了开放的场景,玩家可以按照自己的意愿来探索游戏内容,
同时新增了一些仅能使用远程武器来战斗的关卡,来保持游戏的多样性。”
韩国游戏业集中于PC、线上游戏和手游的开发,
直到去年的‘Lies of P’斩获成功之前,韩国游戏被视为难以打入家用主机市场。
金和SHIFT UP在过去五年开发剑星的过程也并非坦途:
“我经常听到周围的人讲:
‘你为什么要干这种没有前途的事情?
如果能做出一款像【天堂】的游戏,每年你可以赚进上千亿韩元耶...’
但是,追随一个所有人都能看到的方向,才是真正的陷阱。”
“挑战新平台,磨练自家技术,才能应对不停变化的环境,
时刻为了游戏的乐趣,而思考如何才能做得更好是非常重要的。”
XDDD 原来是陷阱