现实世界的人类
通常是被砍几刀后
没有紧急医疗就会死
但游戏里很少看到有这种设定
反倒是有所谓的生命值/体力值
打小怪都要砍个几刀
敌人的BOSS就更夸张了
有的还设定砍了几百刀都不会死
所以生命值是怎么发明出来的啊?
作者:
kamir (小K)
2024-04-26 19:00:00好像是电子布告栏上的游戏,LP 999/999
不然你要怎么用程式判定人会不会死同样的攻击打到不同人伤害也不一样啊
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-04-26 19:08:00只要是RPG扮演与游戏机制几乎都是DnD相关吧
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-04-26 19:09:00随便就可以被秒的设定有什么好处或意义?
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-04-26 19:15:00龙与地下城 抗打击点数
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-04-26 19:16:00龙与地下城的hp很低 真的是打几下就会死
龙与地下城是hit point的发明者 更早的就像上面的桌游
作者:
Atkins13 (Atkins13)
2024-04-26 19:21:00从格斗游戏的血条概念来的啊
作者: KJC1004 2024-04-26 19:26:00
出血有致死量
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-04-26 19:32:00龙与地下城的抗打点还跟盔甲防御计算有关 防住=敌人攻击miss 所以防越高回避率越高 跟现代游戏防高减伤不一样因为hp太少了 被打中几下就死
作者:
b99202071 (b99202071)
2024-04-26 19:33:00不然你体内的血只有一滴吗
其实hp原本的意思应该是hit point 意思是能承受的攻击次数 而不是生命值简单来说就是你身上的护甲能承受多少打击
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2024-04-26 19:55:00忘记在哪边看到,比DND更早是用来表示战舰的护甲值,打到归零表示沉船,和人类负伤会变虚弱不一样,战舰没被打沉前,砲火不会停因为计算比较简单,这种做法就一直沿用下去
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-04-26 20:24:00其实从动作游戏的几条命 就是简化版hp
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2024-04-26 20:30:00啊!wiki条目就有写DND的HP是从战舰来的了