[闲聊] 生命值是怎么发明出来的?

楼主: HOWyun2648 (无用之用是为用)   2024-04-26 18:58:19
现实世界的人类
通常是被砍几刀后
没有紧急医疗就会死
但游戏里很少看到有这种设定
反倒是有所谓的生命值/体力值
打小怪都要砍个几刀
敌人的BOSS就更夸张了
有的还设定砍了几百刀都不会死
所以生命值是怎么发明出来的啊?
作者: kamir (小K)   2024-04-26 19:00:00
好像是电子布告栏上的游戏,LP 999/999
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-26 19:02:00
https://bit.ly/49VJsA4没错 又是龙与地下城 哪次不龙与地下城
作者: a22122212 (阿公)   2024-04-26 19:03:00
卷轴射击游戏?
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2024-04-26 19:03:00
不然你要怎么用程式判定人会不会死同样的攻击打到不同人伤害也不一样啊
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2024-04-26 19:06:00
红白机时代的功夫就有生命值了 有更早的吗?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-26 19:07:00
游戏的话 1980年就有肉鸽(元祖)了
作者: a204a218 (Hank)   2024-04-26 19:08:00
桌游时代就有了,电子游戏梯数都要退到很后面
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-26 19:08:00
只要是RPG扮演与游戏机制几乎都是DnD相关吧
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2024-04-26 19:09:00
四十年前dnd就有生命值设定了
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-04-26 19:09:00
随便就可以被秒的设定有什么好处或意义?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-26 19:09:00
去年板上也有讨论过法力值,这个变化就比较多
作者: watwmark (水印)   2024-04-26 19:09:00
更早的话要看DOS游戏了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-26 19:11:00
DND出自1974 家用电子游戏还要晚好几年
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-04-26 19:12:00
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-26 19:15:00
龙与地下城 抗打击点数
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-04-26 19:15:00
桌游
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-26 19:16:00
龙与地下城的hp很低 真的是打几下就会死
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-26 19:17:00
龙与地下城是hit point的发明者 更早的就像上面的桌游
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-26 19:19:00
为了让游戏进行下去啊
作者: Atkins13 (Atkins13)   2024-04-26 19:21:00
从格斗游戏的血条概念来的啊
作者: KJC1004   2024-04-26 19:26:00
出血有致死量
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-26 19:32:00
龙与地下城的抗打点还跟盔甲防御计算有关 防住=敌人攻击miss 所以防越高回避率越高 跟现代游戏防高减伤不一样因为hp太少了 被打中几下就死
作者: b99202071 (b99202071)   2024-04-26 19:33:00
不然你体内的血只有一滴吗
作者: siro0207 (希罗)   2024-04-26 19:42:00
其实hp原本的意思应该是hit point 意思是能承受的攻击次数 而不是生命值简单来说就是你身上的护甲能承受多少打击
作者: e5a1t20 (吃饭)   2024-04-26 19:55:00
忘记在哪边看到,比DND更早是用来表示战舰的护甲值,打到归零表示沉船,和人类负伤会变虚弱不一样,战舰没被打沉前,砲火不会停因为计算比较简单,这种做法就一直沿用下去
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-04-26 20:15:00
护甲值提督决断还在用
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-04-26 20:24:00
其实从动作游戏的几条命 就是简化版hp
作者: e5a1t20 (吃饭)   2024-04-26 20:30:00
啊!wiki条目就有写DND的HP是从战舰来的了

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