楼主:
cchh179 (howie)
2024-04-25 11:13:45看完一整串,大家好像都在骂游戏产业不思进取...
但其实只有两个主要因素
1.收入低 2.市场小
台湾人均gdp超过日韩,但薪资中位数还是较低的
任何一个国家的服务业一定占最多人口
如果服务业薪资低,该国对于娱乐产业的投资会减少
中国虽然收入低,但市场较大
14亿里只要有2千万人消费,就能养活一款游戏
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2024-04-25 11:15:00波兰人口多台湾1.5倍,GDP比台湾低也没有什么资源
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-04-25 11:15:00市场哪来的小啊 每天小小小 我们世界第六
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-04-25 11:15:00服务业跟游戏有关系吗
作者:
mquare (爹卡路恰)
2024-04-25 11:16:00英文市场和中文市场
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-04-25 11:16:00而且有ios有steam 你做什么游戏都能简单面向全世界市场
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 11:17:00服务业的薪资.工时,都会跟游戏业发展有关
以前中国人还都玩台湾的武侠游戏哩整天借口一大堆 又不是从来没有过
作者: Tsozuo 2024-04-25 11:19:00
总结还是没钱 但不是没市场是没资金
作者:
medama ( )
2024-04-25 11:24:00反了 台湾收入高 市场也大 全球课金榜名列前茅
鈊象营收百亿,网银也营收百亿,这两个搞娱乐城就占比多高了
作者:
Re12345 (GF#2)
2024-04-25 11:27:00不是没有市场是 "你"没有市场
你这是在先射箭后画靶的说法,如果真没市场,那当年我们在华人圈甚至东亚圈娱乐界一度有统治趋势的时候,为什会玩成这样?难道那时候台湾人没钱没市场?台湾人在对岸投资了多少垃圾连中国人都要感叹我们财大气粗好吗?游戏圈同样道理,实际上市场和影响力大的时候自己不好好巩固和创新,然后把失败归为消费者的问题
作者:
durg (........)
2024-04-25 11:32:00你搞错了。不是中国人口多所以能出现游戏业,而是之前异常的中国资金量流到游戏业
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 11:34:00不是异常,是刻意的吧? 当年中国就是大洒币式的辅助
作者:
durg (........)
2024-04-25 11:35:00大致上就是习近平开始搞土地财政扩大化的同时,中国开始了房价飙升和政府赤字扩大,这些资金少许流到了游戏产业,因此有了一些游戏业者成功活下来。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 11:35:00也不只是游戏,ACG产业都有洒钱辅助,只是游戏发展快
作者:
durg (........)
2024-04-25 11:37:00代价就是中国人均约四成台湾,却有台湾1.5倍的房价。而政府实质负债台湾大概是3成多gdp,对岸加上地方债与城投债大约是160%你愿意把接下来几十年的未来,集中在十年内花掉,你也可以开出漂亮的烟花。
作者:
alinwang (kaeru)
2024-04-25 11:38:00又波兰了,知道他们是欧盟的一部分吗?
作者:
durg (........)
2024-04-25 11:40:00说异常,是因为正常的补助,是不会像中国那样搞断头饭式补助的
讲到台湾游戏市场很大时都把博弈类算进去,然后讲到台湾游戏大厂的时候又把博弈类排除,这样自然会得到台湾市场大但没游戏大厂的诡异结论
作者:
alinwang (kaeru)
2024-04-25 11:40:00现CDPR的波兰人占比也不高了.
然后再拿这个错误结论想理由,不爱国产啊磁吸效应啊,理由自然有问题
作者: leonardo0917 2024-04-25 11:52:00
波兰要算文化圈的话要算整个欧洲吧,台湾跟日本韩国比,大多还是只能用中文沟通,波兰用英文沟通无障碍
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 12:02:00讨论文化圈,还有为何中.日.韩能输出的问题。
台湾市场不小 手游课金全球排前面的 撇除博弈类这种非ACG受众以外 游戏公司做的游戏不管在画风或系统还营运作风多少都能找到失败的原因 现在游戏都那么多了能在全世界赚钱的游戏也不少了 是不能在其中找到受欢迎的要素吗 还是有什么奇怪的骨气一定要做不受欢迎的游戏
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 12:15:00不是不想做,是做不出来吧?
作者:
AN94 (AN94)
2024-04-25 12:27:00总是会有人不能接受台湾游戏业不如中韩日 所以才有这种日经文
因为跑到成本和标准比较低的对岸捞钱自己不改进还越来越烂才被骂不思进取
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-04-25 13:00:00你应该打明确一点 该制作者想做出的梦想中的游戏市场小
不是博弈类赚不赚钱的问题 是博弈类在西洽是论外啊除了产业赚不赚钱的月经文肯定会有人会提到以外 平常西洽有在讨论博弈游戏的吗 这边就不是博弈类的受众啊
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-04-25 14:12:00风险太大,没人想投资创作类一直都是靠爱在维持