楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 11:11:56※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: ※ 引述《zhahu (栅湖侠)》之铭言:
: : 台湾游戏从双剑荣光 沦落到ip卖中国
: : 是哪一步走错了?
: : 如果哪一个时刻做对的话
: : 台湾会在平行世界2024变成游戏大国吗?
: 没走错路啊!
: 你怎么会觉得有走错路?
: 没走错路,一开始就没走错。
: 不然以前的荣光哪来的?
这篇问的就是为何荣光为何没延续吧?
: 说真的我一路看来,台湾的游戏开发一直有跟上潮流,不是什么都在玩
: 手游了还在那边开发家机,都Steam上下载了还有人再搞实体通路限定
: 没走错路那为什么没办法变成游戏大国?
: 啊废话嘛,台湾有什么资本成为游戏大国?
: 要人口没人口要人才没人才,人才都跑去冲科技大厂啦,没人才当然
: 跟不上人家的脚步。
人口与人才不就政策选择?
22K政策促成(OR加速)薪资倒退的,
但反过来也让低薪代工产业更好生存,
说不定没22K政策,如今的科技大厂也没办法发展的这么好,
才导致人才都跑去冲科技大厂。
反过来说,当年的政策是像韩国一样发展娱乐产业,
说不定也变成游戏大国也说不定。
(然后韩国可能反过来变半导体强国)
: 要行销没行销要平台没平台,花大钱开发游戏做再好也回不了本。
: 为什么各大厂疯狂做代理,不然就是做博弈?
其实,部分代理商当年疯狂做代理的其中一个目标,
就是想将代理商转变成平台化的一种方式。
: 啊这两样就不用去花大钱开发啊,你有没有听过一句名言:
: “只要钱够,巫师这种水平的我们也做得出来的。”
: 可是做得出来要卖不出去是有屁用?还不如做代理。
所以有这么一种说法,
相较那些发展出游戏研发产业的国家,
就是做游戏是为了赚钱,还是赚钱是为了做游戏的差别。
: 开发就省一笔钱了,宣传又能省一笔,蹭外国流量就好。每次出都能赚,
: 股票上涨股东也满意,大家都开心这样不好吗?
因此某种程度上就是文化导致的结果
: 不是我在说,有的人真的太苛刻了,期望成为动漫游戏大国这种事想想就好
: 台湾就是没这人才没这资本的,把台积电卖了说不定还有机会啦。
有这么一种说法,就是一连串选择才造就了台积电,
只是这之间ACG产业的发展就被牺牲了。
: 老话一句:
: 厂商做代理卖外国货,消费者买外国货,创作者出国发展
: 这样大家谁都不欠谁,不用再互相检讨情勒浪费时间。
: 整天发月经文,然后讲半天啥都没解决。
以前可能是有用的,
只是能解决的问题大概都被解决了,留下的问题就是不能解决的反复提。
(或著有至今还没发现的问题?)
: 我还认真问哩,认真问是能多几个乐透得主出来喊我们要振兴台湾动漫吗?
以前可能有用吧?
当年的挑战者月刊,邦博要发展线上游戏育成中心,
甚可以提一下台湾漫画月刊,
都能算想要要振兴台湾动漫导致的产物。