资源是有限的
市场是有限的
全球化模式
国家发展到一定程度,本就会舍弃没竞争力的产业,把资源投入到剩下有用的产业,然后
靠代理输入市场
这叫分工
台湾游戏业过去没靠代理不成熟的优势,完成资源累积就没救了
为什么呢?
第一无能是盗版
说无能因为是台湾游戏业活该
PC游戏本来就比主机游戏容易有盗版,怪不了别人
第二无能是线上化脚步输人
做PC单机对抗不了盗版,那转型线上化呢?
台湾有做,但远远不够好
线上游戏市场比单机残酷
拼的在线时间占比,不是单纯的销售量
所以韩国在这段时间完成资本累积
中国后面开始萌芽
台湾半桶水算是苟延残喘
第三无能是手机时代慢N拍
这边也不算无能,因为资源被抽得差不多
台湾游戏公司普遍没钱转型
只能顾著原有线上、代理或成本低的博弈
台湾游戏产业发展至今,没救而且不需要救
资源分配差不多定型了
个别的成功无法扭转产业链
澳洲出了空洞骑士,也没发展游戏业啊
台湾游戏从双剑到还愿,全部加起来有赢过空洞骑士吗?
没有吧,那游戏业死了有什么好可惜的?早点7414还能省资源