资源是有限的
市场是有限的
全球化模式
国家发展到一定程度,本就会舍弃没竞争力的产业,把资源投入到剩下有用的产业,然后
靠代理输入市场
这叫分工
台湾游戏业过去没靠代理不成熟的优势,完成资源累积就没救了
为什么呢?
第一无能是盗版
说无能因为是台湾游戏业活该
PC游戏本来就比主机游戏容易有盗版,怪不了别人
第二无能是线上化脚步输人
做PC单机对抗不了盗版,那转型线上化呢?
台湾有做,但远远不够好
线上游戏市场比单机残酷
拼的在线时间占比,不是单纯的销售量
所以韩国在这段时间完成资本累积
中国后面开始萌芽
台湾半桶水算是苟延残喘
第三无能是手机时代慢N拍
这边也不算无能,因为资源被抽得差不多
台湾游戏公司普遍没钱转型
只能顾著原有线上、代理或成本低的博弈
台湾游戏产业发展至今,没救而且不需要救
资源分配差不多定型了
个别的成功无法扭转产业链
澳洲出了空洞骑士,也没发展游戏业啊
台湾游戏从双剑到还愿,全部加起来有赢过空洞骑士吗?
没有吧,那游戏业死了有什么好可惜的?早点7414还能省资源
双剑还真有 拍了不少电视剧还愿那个背信嘴爽的不用多说 原本是个转捩点
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 20:10:00可是做还愿的接下来的九日将在5月发售呢可是还是被无视啊反正无论提出了什么,想酸的还是继续酸就是
还愿 九日都不是商业主流游戏啊 就和电影一样 你没法推个商业主流产品出来 就只能一直在小圈圈玩
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 20:15:00这样说空洞也不是主流游戏所有indie都不是主流游戏空洞骑士是小圈圈非主流游戏,谁反对?
空洞我觉得也不太算耶 现在2D横向卷轴在怎么顶就那样
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-04-24 20:19:00线上时间啦,在线干
作者:
alinwang (kaeru)
2024-04-24 20:19:00都你说了算了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 20:22:00问题是“一定要”成为巨兽?这是我看了很多月经文后一直在思考的
经营事业不就是要追求有利润跟永续经营吗?这样就叫做巨兽?
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 20:27:00我想说的是,台湾一定要每个都要第一?
独立游戏的成败无关整个产业吧很多国家也都有那种红遍世界的小工作室 但就只出一间赤烛还愿的事件反而点出台湾游戏产业资金的问题就是即便有出头 我们的产业也没有足够广的资金链能扶大独立游戏工作室
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 20:31:00那为什么要跟空洞比?我超好奇
原po意思就你整个产业几十年可能成绩加总都不见得赢一个突然冒出来的独立游戏啊加上待遇全部转职去写app还可能增加国民薪资中位数不过像博弈不少营收还是不错 只是一般会跟各类型游戏分开来提就是毕竟博弈游戏更接近线上赌场 跟平常讨论的游戏产业客群不太一样
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 20:37:00那就对了啊,那为什么非得得第一?
这篇没提要得第一吧而且像空洞这么成功 丝之歌也是做超久实际上就是国产游戏产业全灭其实影响也真的不大毕竟大家玩欧美日中的就玩不完了这年头又比以前更友善 一堆都有翻译
作者:
CostDown (BigBoss)
2024-04-24 20:48:00出个大卖游戏 也只是像海角七号热钱涌入 粪作一堆 然后又沉寂了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 21:05:00我是觉得为什么有一些评价高作品,却总是自动无视,然后大酸都是博弈的就是
作者:
gg0079 (edr)
2024-04-24 21:21:00欧洲一堆国家也没有成熟的游戏产业,人家也是没差吧
因为比较的对象都是中日韩美吧所以不错的作品跟那些第一线的比就变普作了国产来说很棒 但跟强的国家比就是普普不错小品而且很多都算单打独斗 也很难拿来吹环境好就像从返校到还愿到九日这对期间反而看了会对投资环境觉得不乐观老ip又不少凉掉或给中国做了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 21:47:00所以说每个月的月经文都拿台湾的作品来酸是为什么啊?一直发一直爽
你可以藉著这些讨论频率多推广你认为的好作品啊我自己也玩过不少国产独立游戏 都蛮不错的只是连很多3A大作 名单贴出来上千人参与、斥资数亿的游戏都一堆人酸了 我是觉得国产游戏要拿免死金牌 应该也很难吧
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-24 21:58:00我想大概不用对那些文太认真,只是很想说个一两句而已