楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2024-04-18 17:27:42在创作中,有一个类别的魔法
是把魔法写得像是一种科学发展的方向
用魔力、魔素等科学研究中有的要素来描述魔法
魔法的个别差异有明确的数据化表现
这种创作往往也会看到例如魔法大砲等近代化武器风格的魔法要素
而另外一类则是比较传统的神秘风格魔法
要念咒语、要进行仪式,魔法的差异主要只靠文学描述,而不是靠数字来定义等等
这种魔法就比较少出现近代化武器风格的发展
这两种魔法哪一种比较“魔法”?
都有受助吧受众但反而是最贴近‘魔法’本质的唯心施法的作品很少 比如芙莉莲
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-04-18 17:31:00一个学问要大众化势必得要有再现性跟理论化,不然学个毛,后者大多是魔法可能比较少人懂
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2024-04-18 17:32:00但基本上这两者都有规则可循,只是一个明说一个不明说,看过一些有描述魔法无规则的设定,但后来也技能化了
作者:
shoube (B仔)
2024-04-18 17:42:00魔劣就是把魔法系统化&科学化,能探讨的主题跟剧情不同吧可以演出像是论文研究发表或理论发表那种剧情,也更合理
作者:
miname (>.<)
2024-04-18 17:43:00要念咒语就是系统化了,咒语的文法就是系统
作者:
miname (>.<)
2024-04-18 17:46:00人类在还不知道浮力是什么产生的时代就开始造船应用浮力了,你要说阿基米德之前是魔法时代吗?
是说咒语和魔法阵肯定有他的系统在吧 不然作品里发明新魔法难道是用梦到的
作者: asd90267 (快乐鸡) 2024-04-18 17:58:00
唯心施法怎么就少了 顶多是日本acg较少用 福利连强调的魔法就是想像力这种话在西方魔法主流根本就是不用再强调的基本观念了哈利波特够主流够大众了吧 第三集花整集描写他学护法咒的那过程可够唯心 只是说这有啥好分优劣的 就各取所需啊 系统化好处就是易在现今各种载体上呈现 你玩游戏不入系统不给数值是要怎玩