其实我一直觉得,指称蔚蓝档案没有游戏性是一种不公正的评论。
为了能让没玩的玩家也能理解,我简单说明几个概念:
蔚蓝档案在活动推图或剧情推图上几乎没有为难玩家,不要学小智当逆属性大师,九成的情
况能碾过去。
剩下一成可能是你真的学生太少或等级落差太大,但是这个问题只要每天浇花盆栽长大就自
然消灭了,和妮姬打不赢先睡觉一样没有挑战意义。
那么蔚蓝档案真正考验玩家的场合,显然主要交给了总力战及大决战等项目。换句话说,从
自己培养的学生中,挑选并组成队伍;思考、突破BOSS们拥有的各色手段,直至战胜他们。
如此的行为本身,怎么可能会没有游戏性呢?
我们再看看实际情况,以国际服此次大蛇总力战结算为例,一档奖励的分数线大约落在,约
等同FGO早期自出孔明梅林,再借人家宝五黑贞每天玩十分钟七天总计一小时左右一定能打
出来的地方。
而游戏目前设下的最高难度TM,则不到千人通关,即使潜在有能力通关的玩家可能是这个数
字的二倍甚至三倍以上。
档案国际服或许是因为拥有未来视,他们可能会参照日服半年后的记录或攻略影片,对照自
己的练度决定打什么难度,因而让选择偏向保守。
虽然好像可以打TM,然而想抄作业还是东缺西缺,要自己思考补足队伍好麻烦,打次一级的
INS轻松又简单直接躺二档,幸运点搞不好还有一档奖励吃。
上面这段话就是大半狼师的心声,我们已经抄作业跳过了游戏提供你乐趣的部份,就像推理
小说拿起来先翻到最后十页偷窥凶手是谁似的。
这正是要审慎思考的关键。
没错,我想大家偶尔也能放手一搏,如果全心全力的挑战一次,或许就会理解到,蔚蓝档案
其实是一款──
(TM难度出15队最后炸票)
哇操咧这他妈什么白痴游戏!
阿拜多斯会差点废校都是你害的啦机歪大蛇,每天喂学生吃沙尘暴,脑子荒漠化了才会想去
上学!我就知道是你!又是你!你最烂!
谁喜欢打TM自己去打!鬼才凹总力!我要去推特看奶图了。
档案!关闭!
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