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一方で、中国も势いがすごくて、特にモバイルゲームにおいてはヒットが次々と出てい
ます。モバイルでは、中国が一番ヒットを出していると言えるくらい势いがすごいと思
います。韩国の开発者たちはトレンドに敏感なので、なにかが流行り出すとみんなそっ
ちに向かってしまう倾向があります。
金:
中国的势头相当惊人,特别是在手机游戏领域,
一个接一个的热门作品如雨后春笋般冒出。
在手机游戏领域,我认为中国的势头是难以企及的,他们引领着整个潮流。
而韩国开发者们对潮流非常敏感,
一旦某个趋势兴起,大家都会纷纷投往该方向。
キム“国による违いをそこまで把握しているかは分かりませんが、意外と中国のゲーム
がいわゆるオタクやサブカル好きを一番理解しているような気がしています。日本以上
にこういった要素を上手く取り入れたような素晴らしいゲームも出ていて、どうやって
それができるんだろうと不思议に思うことがあります。私自身はその路线をそのまま踏
袭するには力が及ばないため、自分の色をプラスして、広く爱されるゲームを作りたい
と思います”
金:
我不确定是否能够完全了解各国游戏开发的差异,
但我感觉到,出人意料地中国游戏,似乎最能理解所谓的宅文化和次文化爱好者。
有些出色的游戏,甚至比日本更巧妙地融入了这些元素。
这让我感到非常好奇,他们是如何办到的。
由于我个人的能力无法完全依循这条路线,
因此我倾向希望在保留自己风格的同时,创作出一款被广泛喜爱的游戏。
比御宅比不赢,果然我只能靠抖屁股决胜负了。
实话实说,最近辣个P5X
https://i.imgur.com/9LqAiMy.png
连44岁阿姨都敢做来攻略
真的会玩