※ 引述《qwqwaas (MADE)》之铭言:
: 记得以前要玩格斗游戏都说要先买大摇
从来没有这种说法
会这样说通常是为了贴近街机的体验
: 但现在怎么反而说大摇输入最慢
: 说键盘还有手把都快多了
: 大摇反而是最弱势的
: 是以前的观念不正确还是现在格斗游戏把键盘跟手把优化了?
主要是手把的操作跟设计优化了
我认为大摇跟手把主要的差距在于
1. 街机的体验
毕竟早期的接机没有手把
为了让家用主机有街机的体验才出现这种控制设备
2. 方向操作的流畅程度
十字键有在2D格斗有波升系 超过半圈以上的指令时相对容易卡
尤其PS早期手把十字键中间还有空隙 久了容易不舒服 我习惯拿衣服来垫
SS十字键的底是个圆盘而且四方向相连 所以很多人喜欢用SS手把玩格斗
3D格斗跟2D聚气系的操作方式影响比较小
3. 很少人说的 组合键的配置
组合键指令在游戏系统越来越复杂的时候就越来越重要
尤其像剑魂有AG摔跟BG摔 AG相连很好按 BG是对角线就比较难用相同姿势去完成
甚至有3个键同时的系统 都不容易靠单一拇指就可以完成
虽然可以用L R设快捷 但键位数量有时还是会不够用
大摇你可以用整只手以同样的操作姿势跟逻辑完成组合键指令