“这款在日本出到2 感觉很稳”
: 我听到只有两个字 蛤?
: 后来听说不知道是单纯签约金 还是签约金+行销啥的 大概要300多万镁 就一亿台币吧
: 结果只导入了约大概20万玩家
: 平均每人的cpi要15万镁才能回本哦ㄏㄏ
: 然后r30 也就是30日玩家留存率 只有3% 超可怜
: 最终以大爆死收场 毫不意外 然后我梦就醒了
今天看几篇都在讨论acg业都在乱搞==的前景
我没有在玩游戏, 也没玩过"代理"的游戏, 不过可以讨论一下
"出到2, 感觉很稳"
有没有续集卖不好的==
这个大家应该都可以列出一堆.
== 没有看financial report吗
靠着公司背后的equity, 就算营收不好, 短时间是不会怎么样.
除了employee incentives / asset depreciation, 其他部分应该都调查得到.
这应该是acg公司决定经营的"基准点".
你们台湾"代理" 至少要有这些客观事实的基准
板上讨论迪士尼/皮克斯
上个月的新闻
Key business tax provisions in the FY 2025 budget include a renewed proposal to
increase the US corporate income tax rate from 21% to 28%.
A few thoughts.
在维持专业人才待遇这最底线的情形, 运作方面保持不变的状况下, 这一点带来的净利也少
.
这几年的business growth, 给各个公司的容错率会比较低