海贼无双4已经突破300万套
然后最强的还是萨尔达无双-灾厄,突破400万套
可说是无双系列历来卖最好的
风花雪月无双也有100万套
反观KOEI本家无双,现在只要能卖50万套以上就可以偷笑了
这到底是什么妖术?版权无双比本家无双还要赚!
作者:
eva05s (◎)
2024-04-14 21:35:00意外吗,版权无双吃的是那个IP的粉,越大的IP当然卖越好
本家无双已经出太多代没啥新鲜感了 当初真三2跟3卖的可好了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-04-14 21:38:00用心做代工,用脚做本家
作者: blueshya 2024-04-14 21:38:00
已经版权无双卖比较好很久了,P5S也有一百万套
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-04-14 21:38:00我也去买了真田丸
作者:
spfy (spfy)
2024-04-14 21:38:00如果海贼出8代销量也...欸还真不一定
本家卖的烂主要是太多代吧 疲劳了 换个ip换个皮就能卖
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-04-14 21:39:00本家无双不管战5还是真三8等等都有点不尽人意吧,但版权+无双玩法倒是让相关粉丝还期待的类型
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-04-14 21:39:00废话== 能出无双的ip都比光荣自家ip红不知道多少倍
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:41:00IP好卖以外 版权无双的可玩性也比暗荣自家乱做的好玩跟任天堂合作的无双 用心度屌打战三两系列的数字作然后暗荣拿自家IP做的群星 那个粪作能上市真的是奇蹟
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-04-14 21:42:00不然勒 哪天有个宝可梦无双 还不千万套
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:43:00版权方有没有监督的无双系列根本两个公司在做的感觉
作者: blueshya 2024-04-14 21:43:00
可以作宝可梦无双的话,光荣肯定想做
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-14 21:44:00而且版权作会套原系列的机制吧?像是我们盾反
作者: blueshya 2024-04-14 21:44:00
认真说有时候制作时也会因为考虑销量而控制成本,总不可
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-04-14 21:45:00海贼STEAM特价时好便宜喔
作者: blueshya 2024-04-14 21:45:00
能预计卖50万,却花预计百万的成本吧.战国5就这种感觉
作者: arceus 2024-04-14 21:48:00
三无没那几部版权作有新鲜感 现在三国靠手游授权赚就够了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-14 21:48:00三国战国再怎么做就那样了啊,是能变出什么花来
作者: blueshya 2024-04-14 21:49:00
卖的出去当然可以做DLC,看看人数少的可怜的战国5
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-14 21:50:00自创异世界看看那个精美的无双群星,要确定耶
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-04-14 21:50:00卖得比本家还烂的话干嘛还花钱买ip
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:50:00无双群星就本家异世界杂烩阿 结果只拉主角群进场 敌人不拉进来 结果剧情就是一直打据点兵长ABCD 废到笑
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-04-14 21:51:00
没有历史之壁 三国题材已经被玩到烂 包袱重
而且版权无双可以在系统上搞花样+不用绑死那么多角色+版权方出故事
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:52:00实际上蛇无的评价也是好的 是自己三代又做烂了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-14 21:53:00也不是他们自己不是想搞武器共用模组,你销量低了成本自然就不能拉到太高,那成本不高当然就要在模组上省钱
作者: blueshya 2024-04-14 21:53:00
说来说去,反正最后结论就是继续做代工实际
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 21:53:00自己都是收版权作 圣火风花带动我去买风花无双 本家太腻
作者: aquacake 2024-04-14 21:54:00
无双蛇魔不知还能不能唬烂下去 希腊跟北欧神都出来了
问题是本来就做好的模组干嘛砍掉 像七猛每个人都有独
作者: blueshya 2024-04-14 21:54:00
老实说有的是真的不能怪,本家就一作销量比一作低了,当然
作者:
dennis02 (Assertion 0405)
2024-04-14 21:54:00三国战国都搞到没梗了
作者: blueshya 2024-04-14 21:55:00
要压低成本,但就变恶性循环,最后干脆不要出实际
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:56:00武器共用模组感觉不是为了省成本 是他们觉得这样子对玩家比较有利吧 很多代的后续都会自动变成共用 废掉已经做
作者:
kongsch (子继)
2024-04-14 21:57:00海贼灾厄关卡都很无聊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:57:00好的各角色独立动作 但把那些动作塞进武器里面
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2024-04-14 21:58:00北斗跟特洛依移植一下好吗?
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:01:00本家无双就变化度不够没梗了,版权就看IP蛇魔3后面关卡重复太大,我打世界树打到快吐了
唉,钢弹无双最机车就是要有PS3才能玩全系列,360则是差真钢无
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:03:00蛇魔2剧情不错,角色关卡差异也有做出来,3代只剩神器
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 22:04:00希望还有蛇魔4
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:06:00钢无12我当年也是玩得很开心
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-14 22:07:00三国战国估计还是会出的吧,只是大概要等上一阵子毕竟总是要有本家作品来当样品,别人才知道有哪些可以定制代工的项目
蛇3新角的招式够浮夸 割起来还是蛮爽的相比之下远吕智跟真远吕智都没新动作有点可惜
Fate做完后,Omega Force的下一步不知道是啥
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-14 22:15:00Fate还有两个DLC没出完,大概还要再等等,传闻庄知彦有个憋了很久,他自称是自身集大成的项目在做Fate做的挺好玩的,我觉得Omega Force结合P5S和FSR的经验,把方向转向偏正统ARPG的制作方向感觉也是不错的出路
作者:
randykaku (换个想法就换个心情)
2024-04-14 22:16:00玩过蛇魔真的本家那两个就没什么吸引力了,战五也根本骗钱作品,半成品也拿出来骗,我再毒的话都能喷
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-14 22:18:00战无5只能说他包装的很漂亮,初上手会觉得真的耳目一新,有眼前一亮,跟以前的印象都不一样的效果,但是越玩会越觉得不对劲
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:19:00Fate EXTELLA的续作希望让光荣来,LINK根本黑历史
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:19:00只要稍微玩一下换皮的就不会有什么疑问,这个系统大家基本都玩到很熟了,讲难听一点就是很腻然后你每代都三国战国,剧情主线永远都一样,腻上加腻就算IF线也永远是那些发展。
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 22:21:00蛇魔2内容丰富 3代重视爽度不断刷也是腻 但雅典娜好赞
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:22:00最新的fate其实你会发现战斗系统就是光荣旧作搬过来换个名
萨尔达无双,青沼他们有参与开发,还教光荣那边做了不少技术面的指导
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:24:00甚至比较认真作的,像P5的魅影攻手,甚至还作出新滋味要不然光荣下一片就作个幕末无双算了,三国战国一摊死水
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-14 22:26:00Fate沿用那套战斗系统有解释是因为无双战斗相对简单,顾及很多Fate粉丝对动作游戏不一定都很熟悉,所以选用这套系统,另外其实还是有加一些新东西的,像是那个完美闪避接各种派生的系统和五种动作流派都是在过去无双中是比较少见,是更偏向传统动作游戏会有的东西FSR本质上就是一个使用的无双那套C技的战斗系统的ARPG游戏,跟传统无双的味道有比较大的区别,而且江户初期的这个时代选择确实相当新鲜的感觉,就算只有单一主角可以操控也让人玩的很开心
作者:
spfy (spfy)
2024-04-14 22:29:00FSR比无双难不少吧 我无双都无脑按 FSR会被当菜切
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:30:00就加了一点讨鬼传和其它自家游戏的东西啊所以我说是光荣旧作搬过来包装成“FATE”世界观的名词和呈现方式,就是香香的FATE
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2024-04-14 22:31:00一直在等灾厄无双出2代
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:31:00无双。大家也不是讨厌无双的战斗,腻的正面形容就是容易上手不需要学习成本,但每代都差不多的刘关张实在太疲劳了。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:36:00然后剧情又永远是官渡赤壁夷陵,战国最新想弄个新形象信长结果反响也不怎样,说真的怎么做都是在那个框架底下
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:37:00请给我蔚蓝档案无双,我要用咪卡无双圣徒会
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:38:00所以为什么换个皮就可以,其实大家也不是每一款都想玩得像
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 22:38:00这篇提醒了我忘记补灾厄启示录 叉D
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:39:00浪人崛起那样,轻轻松松轻食玩也是有市场,重点在包装其它IP大家有欲望想玩,三国光盘没放进去我大概就知道是怎样了= =所以你看后面他们一直想补一些奇怪的新角色增加新鲜感,但显然没啥用
作者:
shikao (shikao)
2024-04-14 22:43:00少列p5s 也是2百万 随便都卖赢本家
作者:
your025 (your025)
2024-04-14 22:51:00IP好卖其一,另外就是闇荣作版权无双意外的认真不乱搞
无双就是IP游戏啊 只是三国吃三国志IP无双技能派生影响很多游戏 现在不少游戏还是用这套
作者: sniperex168 2024-04-14 23:11:00
IP价值+光荣自己的企划不行
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2024-04-14 23:12:00宝可梦无双
作者: sniperex168 2024-04-14 23:12:00
不过无双的派生真的简单有趣,又可以从中变化按钮按法
唉,万代游戏超级不爱吃回头草,尤其钢弹游戏,不然钢无系列真的很适合全系列打包移植到Steam,而且画面跟模组也不太需要强化
作者: moon1000 (水君) 2024-04-15 00:34:00
吃ip啊 ip粉只玩自家那款很正常
版权无双比较好玩啊 海贼每个果实能力差异超大 三无就是冷兵器冷兵器冷兵器
改做无惨啊可以把战国无双2 remake的话倒是不错 每个人都有不同的特殊技 挺好玩的
靠ip啊…旷野王泪2、3千万,任天堂还帮忙的灾厄才4百万已经很普了。
战无2就出过HD版过了啊,也有PC光盘版,但光荣就是连放上Steam都懒
作者: dg7158 2024-04-15 06:46:00
本家不是在那个开放世界后就凉了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-15 06:54:00特殊技其实也就那样,跟面非面小单的创意差不多