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这两部影片很清楚的讲明为何会这么成功了
简单讲这游戏可以个人空余时间分配游戏时间,想玩就玩,不想玩就不玩,没有限时活动
,没有每日约束,副本我可以单机,活动我可以不参与,上线就是种菜,周六混混战 ,
有空捡垃圾,周末心情好了打打酸酸,更新了抽抽天赏,买买新时装,怎么玩完全随我,
而不是被游戏玩,而且开个小号运气好点的两周就能屌打那些氪好几十万的玩家
所以现在中国那边一堆MMO手游都要学逆水寒的营运方式
韩厂那种重氪MMO手游在那已经行不通了
不过吐槽一下,主线跟武侠已经没啥关系了,快要进入修真玄幻界,
下面马上要如来大战玉帝,再下去要太空战士打赛亚人了,
副本演出很明显有抄FF14 6.0的终极之战
※ 引述《lavvyex (lavvy)》之铭言:
: 记得去年逆水寒手游的新闻,底下不少人在讲只是换皮手游,3个月后就会岛之类的,如
: 今都快要一年了,没有要岛的迹象,还越赚越多,都要射一颗卫星上去。
: 那为啥逆水寒手游能赚成这样,连专精mmo手游的韩国都没赚成这样。