※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 看到信长跟三国
: 让我想到当年暴雪力推的英霸
: 经验贡献,地图机制为重
: 团队大于个人的奇特moba
: 结果一秒跌下神坛,热度完全没起来
: 我还记得当年只要看到有队友抱怨阿巴瑟挂机
: 这场大概率是没了
: 四神都救不了一坑的搞笑moba
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太团队了吗?
其实最主要问题是,拿优势非常不直观,还有大家都知道的at>>>>>>>>rt
然后吃操作屌虐的英雄也是有(亚拉瑞克、泽拉图),但真的要虐到爆才行。
拿优势很多都是看我们的阵容决定什么时候吃佣兵,抢对方佣兵(通常都挑机制出来前),评估什么时候要吃boss,什么时候打团。
单纯一路杀烂成长的速度比不上地图观带来的优势。
你想成lol很多人都只杀人不推塔的状况,只是在英霸这问题造成的后果特别严重,再加moba算是黏着度很高的游戏,很少会有一群人充满热情的跳到英霸,进场时间不对,所以像现在这样。