[讨论] SLG战棋游戏应该有ZOC吗

楼主: hips (hips)   2024-04-12 12:26:30
https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
Zone of Control
就是一个单位经过敌对单位旁边的话
它们的移动会受到限制
我从小玩的游戏就有ZOC
魔唤精灵
三国志英杰传
风色幻想
古文明霸王传
Tactics Ogre
后来才知道竟然有没有ZOC的游戏
基本上一款也玩不下去
比方超级机器人大战
圣火降魔录
觉得没有ZOC都不像战棋游戏了
根本没办法玩
大家觉得呢?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-12 12:27:00
有ZOC才好+1
作者: sd106 (过路人)   2024-04-12 12:27:00
在宇宙 空中飞来飞去的 怎么会被限制?
作者: pttisfuck (GGininder)   2024-04-12 12:28:00
战场女武神 靠近机枪兵被射成蜂窝
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-04-12 12:28:00
没有ZOC高移动力单位太强,虽然本来就强
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-04-12 12:28:00
主要是这设定不有趣 只会让玩家烦躁吧
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-04-12 12:29:00
然后一定就会有无视区域移动限制的单位出现 十之八九不是
作者: none049 (没有人)   2024-04-12 12:29:00
赤兔马
作者: qwe78971 (小信)   2024-04-12 12:29:00
应该有 多一份战略思考 而且死人远程打带跑真得赌烂
作者: RbJ (Novel)   2024-04-12 12:29:00
没ZOC就不用卡位,少一个思考点各有所好吧
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2024-04-12 12:29:00
有比较合理 也会多点战略性
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-04-12 12:29:00
皇2也没有ZOC,命轮以后才有
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-04-12 12:30:00
FEH有,只是强的ZOC不好抽
作者: Y1999 (秋雨)   2024-04-12 12:31:00
有比较好,玩家也可以保后排输出位
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-04-12 12:31:00
FEH呈现的规则是你必须在他周围停下来(可以打他
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-12 12:32:00
也没有说一定要卡死,像是机械神教就是路过揍你一拳
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-12 12:32:00
没有ZOC的战棋基本上就只是数格子算距离游戏,有些战棋的ZOC特别高级硬钻会直接捅你一刀
作者: widec (☑30cm)   2024-04-12 12:33:00
应该要有 敌人在附近一定会牵制行为
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-12 12:34:00
ZOC是当你人数多的时候可以挡对面用的
作者: violing613 (house..my pet......)   2024-04-12 12:34:00
被迫习惯没zoc 坦三格内自动接刀还能用buff战后回血
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2024-04-12 12:35:00
这也是机战走不出来的原因之一
作者: BApple (BApple)   2024-04-12 12:35:00
没ZOC比较好玩,真的需要自己筑人墙就好
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-04-12 12:36:00
机战有zoc感觉没啥用,动不动射程超过10格
作者: bladesinger   2024-04-12 12:37:00
没ZOC就没ZOC,像是XCOM只有警戒射击他依旧是好玩的战棋而且没ZOC有没ZOC的后排保法
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-12 12:38:00
警戒射击本质上就是ZOC的一种
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2024-04-12 12:40:00
怎么有人说的好像有zoc就走出什么了 战棋小众一家亲好吗
作者: st550296 (RTYU)   2024-04-12 12:41:00
机战有zoc也没意义吧,后期那移动力和射程根本没差那zoc
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-12 12:41:00
因为拿枪ZOC当然要不太一样,XCOM2资料片拿刀就是传统的战棋ZOC了
作者: Grillfish (烤鱼)   2024-04-12 12:41:00
人少的时候ZOC才有用啊,摆阵卡位保后排输出或是像超时空英雄传说这种,有ZOC,但部分单位可以无视
作者: violing613 (house..my pet......)   2024-04-12 12:43:00
就不同的思考模式 zoc养出一支战神定点清除特愉悦
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-12 12:44:00
说到人少打人多,三国11刘关张能在新野光靠ZOC把整个曹操势力拖死 XD
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2024-04-12 12:46:00
有些游戏是特定角色 职业单位可以有ZOC
作者: mkbx   2024-04-12 12:47:00
英杰传系列 没zoc又没地形可以卡的话 后排软皮都不用上场了
作者: kcball   2024-04-12 12:47:00
机战你穿过敌机,移动力还是会受限。
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-04-12 12:47:00
30年前的tactics ogre没有zoc呀
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-04-12 12:48:00
ZOC只是牵制手段之一 让前排保后排以便做出单位差异
作者: Lia (如入无人之境)   2024-04-12 12:49:00
那个...其实机战给自己的定位是RPG
作者: Etlos (艾特洛斯)   2024-04-12 12:49:00
不就有或没有各有玩法,也可以用兵种或技能来影响
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-04-12 12:52:00
机战记得有ZOC,经过敌人身边会被扣2格行动
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-12 12:54:00
我怎么记得机战只是不能穿敌
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-04-12 12:55:00
ZOC也要看设定吧? 受赞颂者的ZOC就变成张飞长坂桥了 _A_
作者: nornor0415 (FHD)   2024-04-12 12:55:00
看设计 不是有就比较好一堆远程范围法术武器乱炸的设ZOC没有意义
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-04-12 12:56:00
有ZOC技能的角色敌方想要通过直接被截下来非打一场不可
作者: nornor0415 (FHD)   2024-04-12 12:56:00
ZOC本质就是限制近战
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-12 12:57:00
其实没有ZOC还好,只要不要有射线没ZOC就还能玩 XD
作者: ken121   2024-04-12 12:58:00
有zoc坦克角比较发挥空间 不然大家都是高伤害高移动力
作者: DarkKnight (.....)   2024-04-12 12:59:00
机战 射程13
作者: lljjfrdr1 (111)   2024-04-12 13:01:00
有zoc会比较好,但基本上还是看设计
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-12 13:02:00
不需要 不然窄路都不用玩
作者: Barrel (桶子)   2024-04-12 13:03:00
机战其实也算有 不过只有非常初阶的应用早些年拿来挡入侵设施而已
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-12 13:04:00
三国志11从汉中入蜀卡到烦死你
作者: st550296 (RTYU)   2024-04-12 13:04:00
机战:再动地图炮
作者: ken121   2024-04-12 13:05:00
那是因为三国志没飞兵吧 不然有飞兵照穿zoc
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-04-12 13:06:00
有ZOC前卫才比较有价值
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-12 13:07:00
如果以敌强我弱的多数情况,ZOC比较好保护我方单位但还有更硬的玩法是自部队不能互相“借过”的,真实体验塞车现场
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-04-12 13:09:00
机战有些Boss只会上场一两回合要拼击坠拿隐藏点数,这时就要去算击坠小兵避免ZOC挡路有ZOC的机战记得是Z三部曲之前的版本,之后都朝爽Game发展就没有Zoc设定
作者: ghostlywolf (影特狼)   2024-04-12 13:11:00
没zoc 一样好玩啊 要保软皮还得排人墙挡
作者: rofellosx (鏖)   2024-04-12 13:12:00
魔唤精灵还有高低差 直射抛射
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-04-12 13:13:00
圣火后期少数机体有
作者: Weky (Never mind)   2024-04-12 13:14:00
机战问有没有ZOC= = 射程和移动距离20格以上ZOC能干嘛ZOC要有意义要有前提的 地图设计要容易交战 远程射程有限制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-12 13:17:00
现在玩面包房行动 没有zoc 因为敌人都拿枪每个射程都3个起跳 而且每场敌我比都超大zoc没有意义 有也只会妨碍你逃跑
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-12 13:20:00
有或没有都有解法 没有的你用人墙或地形移动力消耗一样可以造出安地 甚至故意留一排敌人小兵不杀用敌人卡敌人
作者: p08171110 (阿瓜)   2024-04-12 13:21:00
Zoc 要干嘛 有够白痴的设计
作者: ke0119   2024-04-12 13:22:00
FE有唷
作者: harehi (hare)   2024-04-12 13:26:00
要有ZOC就要两边都有 只有敌方有或是敌方一堆无视ZOC的单位就会很烂
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-12 13:26:00
就一个让前排多一点存在感的系统 通常是玩家棋子太少没办
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-04-12 13:27:00
规则既然被订出来了就是要享受在规则之下打败敌人的成就感有些游戏甚至你经过敌人或肉搏脱战还要挨打的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-12 13:27:00
法拉人墙保后排才会特别有感的东西有很好 没有也很好 战棋玩家玩的就是动脑解机制
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-04-12 13:28:00
看设定阿 主要看移动类型跟攻击手段吧多半用走的 远程不是多数 射程不要太远 这种就可以有一堆飞来飞去或射程很远的 就没设计的必要吧
作者: ken121   2024-04-12 13:42:00
zoc可以是只在坦克职业上有的特定技能 不一定是全单位都有不然走起来会很卡
作者: sdyy (中坜市的小智)   2024-04-12 14:03:00
有没有zoc各有不同的战术 都好玩
作者: goddio (abysm)   2024-04-12 15:06:00
Pathfinder没有ZOC但是经过敌人旁边有机会被砍这种设计比传统ZOC更加合理

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