原本是听说浪人崛起的幕末元素很不错就刷了下去
因为我本身不怎么玩动作游戏,所以原本并没有抱持很大的兴趣
不过这个连假实际跑了三天后(进度刚到江户)
感觉这游戏好像远比当时看到的评价好非常的多XD
身为一个从来没在玩这家Team Ninja制作的游戏的外行人
难度就单纯选普通的黄昏等级
战斗方面,石火招架还蛮有趣的,乒乒乓乓一阵招架乱按很欢乐
一般的大型武器或长枪之类的可以靠正常的反射动作去挡
但双刀跟搭配火枪类的就很头痛,尤其是那个双刀
光是前面在道场跟那个久坂的训练就被教育了好几场
像是被疯狗咬住一样,一直狂砍
然后不晓得是不是因为拿大太刀的原因,感觉在室内被咬住真的很难处理
目前最苦手的大概就是双刀不晓得怎么处理
有种好像在硬嗑药水换血的感觉XD
另外还有像那种大只佬的抓技,我实在按不出来怎么石火
室外有空间闪躲还好,如果在室内就整个一直被当玩具狂摔XD
目前是觉得各种剑术切换有点太复杂
所以我就单纯只装一套简单易懂的野太刀
不晓得能不能就这样一套打到结束XDD
潜行战斗的部分也蛮有趣的,就一直到处飞上飞下暗杀
不过有时候从上方跳下来的暗杀会没办法触发
不晓得是为什么...接着就看到主角傻傻的跳下来进入战斗 XDD
稍微有点麻烦的大概就是那种大型的关卡设计
像昨天跑去监狱救吉田松阴
因为我没什么方向感,再加上懒得一直开地图
结果这一关好像玩了半个小时,就一直绕来绕去,然后点火存盘
重复好几轮之后才发现好像是存盘导致敌人不断重生,怎么杀都杀不完
就这样浪费了一堆时间XDD
不过能带盟友参战这点满好笑的,会看到一些莫名其妙的人出现
像有一关明明是倒幕派要去抢资料
结果却带上了马修培里跟着一起去攘夷Joy XD
接着是开放世界,在玩之前常常看到批评说罐头
不过可能是因为我本来就没在玩这类型的游戏
实际玩起来意外的好
(不确定是不是幕末情感加成)
感觉看主角在那边爬上爬下,然后吊绳索跟用风筝飞来飞去就很欢乐
在路上还会碰到各种随机的强盗事件
下马砍爆那些杂鱼也有种轻松的行侠仗义乐趣
还有不得不说的找猫任务
在到处解任务的过程中偶尔抱一下小猫,整个超疗愈的
就可惜好像猫咪的动作只有两三种,花样不够多XDD
角色跟剧情目前也蛮不错的,几个幕末的名人都有登场
(虽然我的印象都是来自银魂...)
剧情大部分也都蛮有趣的
例如监狱那关坂本龙马的咻~~趴~~~潜入方案
看了一下整体玩家竟然有近80%都支持他这个方案XDDD
我原本是想选高杉提出的买通潜入方案
但看这么多人支持龙马这个计画,所以就跟着选了XD
桂好像是子安,一开始稍微有点不太适应
总觉得好像会突然发作然后Wryyyy XD
最意外的大概就福泽谕吉,我对他的印象就是钞票跟学者
没想到竟然也是个剑术高手,有种学到历史的感觉XDD
目前是觉得游戏整体来说还蛮不错的,就像看改写历史的轻小说那种感觉吧
也许是因为我本身没在玩这类动作游戏
所以对系统的要求比较低?XD
接下来大概就等新选组登场了
究竟能不能盖过银魂的既有印象呢?