https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765573090157699183
https://i.imgur.com/qgZcUIb.png
这不是发售后取得佳绩之后吹的,是他们发售前日在推特上说的
【#ユニコーンオーバーロード 発売まであと1日】
今回も开発费が尽き、ヴァニラウェアは毎度の持ち出し自転车操业。
だが作品の出来は完全版どころか実质”3”…10年の葛藤は伊达ではない!
贯いた野间君の理想。ご堪能あれ。(神谷盛治)
前面就在说,这次就香草社传统艺能,做到没钱。
但是做到没钱“作品的完成度”
“不仅远远不及完全版,实质上大概只有‘3’”
这行字我后来看各媒体解读,
一般是当成 3/10 的 3,也就是离他们真正想要的所有东西大概只有三分之一。
所以搞不好原本设想有更多职业
比方说不是一本道转转职,而是有分歧之类(也是这种游戏的常态)
或是那些特殊职业本来也会有转职之类,三转职业之类的。
但说真的,这次一个很好的曲线就是:后期加入的角色职业一开始就完全体,
不然以前有些游戏,你整支队伍都三转了,然后剧情加入一只刚二转的,
主要团队各种转职师各家所长,全身满满好技能,然后他全身白板,等级还落后。
这种根本就不会拿来用(除非是妹子她是你老婆,你会花几个钟头让她努力跟上车队),
多半直接放入马车完全不出战直到结局。
圣兽之王后期角色就跟游戏王写效果一样
一开始大家一人一条,
后面军备竞赛,两条三条印起来 XD 而且攻击招式,特性还都比前期班底强
等级又很好追,实在是不想一代新人换旧人都很难
但反而也刺激了后期角色的使用率,换后期角色强度基本上原地提升
用很低的时间成本,就可以取得不仅有原角色的所有能力,还附带更强属性的新生力军。
这样只有3,
不知道如果真的把全部的构想都做完,到底会怎么样(到底要做多久ry