Re: [闲聊] 《恶灵古堡9》成开放世界游戏?被爆使用和

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-04-03 20:52:43
最近玩了战栗深隧:流亡
其实如果恶灵古堡要搞开放应该是蛮类似的概念
有既定的目的地但是地图也足够大跟开放让你到处探索跟蒐集
流亡大部分路边建筑都是能进去的有物资跟敌人
不会用报废车辆、锁住的建筑物、铁丝网拒马、断垣等硬切出一条线性路线
(以前的恶灵古堡都是这样)
不过缺点就是地图大会摸索得比线性地图久
会比较拖台钱
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-04-03 21:01:00
一开始伏尔加河的地图设计就很好
作者: j147589 ((joyisbitch))   2024-04-03 21:37:00
开放你要放剧情就很难 因为玩家每个人跑的路线都不一样
作者: Justinchen (过客)   2024-04-03 22:01:00
这好解决 就设计成每个区域都有不同特性和强度的Boss要把主线的Boss全打败蒐集完要素 才能打最终Boss就好
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-04-03 22:24:00
像新战神那样?

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