※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 网络上常看到有人问
: 怎么没有做关于台湾的什么电影、游戏、动画
: 刚开始以为大家就嘴砲瞎说
: 但看久了
: 好像真有人觉得台湾历史或是现代文化
: 拿去做成ACG或电影
: 会很有吸引力
讨论持之以恒的吸引力就要考虑到市场的竞争, 而营运成本对利润率的关系很重
1. 劳动成本
这个是主要支出, 雇用和留下好的动画师, 设计师, 声音工作人员, 薪资跟福利
2. 软硬件 这花销也不小
3. 管理费 eg 租金, 各种保险& 水电
4. 行销 (这点在后发国家的制作更需要策略)
台湾的无法跟洛杉矶还有纽约(刚好生活成本都不低)的工作室竞争稳定的盈利能力. 但也
可以从这几点来观察该怎么做, eg 在某公司加州工作室平均一个员工生成的产品, 价值
在年薪的几倍? 这有点复杂, 但在我们音响工程部门(薪水比较高)在制作冰xx缘2的时候
我看到的瞬间是2.7倍.
反过来说员工也得有生产这个价值的产品能力
招募人员时根本上我们会反映在要求
1. 检阅个人已有的历史作品, portfolio
更重要的是
2. engineering portfolio
我是音乐系毕业的声学工作者, 最近OpenAI寄给我一封信, Invitation to Join Our
Team as an Audio Analytics Expert. 在google meet接触我的时候也问了类似面试时会
问的问题. 因为音乐方面的portfolio需要介绍的不多(虽然也有音乐上的分析),
engineering portfolio我的作品都包在好莱坞公司的NDA里不能说, 只好聊其他声学产品
问题的解决方法:
1. problem/ 2. solution / 3. ancillary issues 4. evaluation- feature &
5. why does this feature solve the problem better? (4>3>2>1)
我跟一样喜欢ctf的内部成员当场画了几张threat model讨论
12年前在好莱坞刚进入电影制作的时候也被反复询问这些思路.
"台湾历史或是现代文化"很有吸引力?
它本身是产品吗?
跟“产品做出很有吸引力的呈现" 是什么关系:
我想最根本上我们可以要求"团队跟点子"一样重要.
台湾的动画团队对招募"每个"成员时也可以询问这些基本的对项目的工程思维.
: 啊
: 人家外面都是广阔大陆跟海洋的史诗背景
: 不然就是比台湾先进更复杂百倍的社会
: 台湾一个小岛国
: 就一些小斗争跟小纠结
: 到底要怎么有吸引力啊?
: 还是有人能认真提出一个台湾相关的剧情或内容
: 觉得可以吸引到很多人的吗?
: 有没有西恰啊?
: