[闲聊] 主机游戏市场占比57%,PC占比43%

楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-03 17:20:20
https://myppt.cc/8HR3rv
Regarding the market breakdown by revenue, console titles commanded the lion's
share at 57%. Boxed and downloaded PC titles made up 43% of the market share.
http://i.imgur.com/CbyvQ7l.jpg
2023年
主机游戏市场最大
来到57%的市场占比
PC游戏则为43%
任索微:
我们三个真厉害
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-04-03 17:21:00
PC怎么可能输?太扯了吧
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-04-03 17:23:00
没统计踩地雷吧 不然哪有主机的生存空间
作者: tetsu327 (四情归一)   2024-04-03 17:23:00
我一直觉得pc不到30%耶
作者: adwn   2024-04-03 17:24:00
手机游戏不知道有没有算
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-03 17:26:00
踩地雷又不用花钱
作者: koromo1991 (小YA)   2024-04-03 17:27:00
某族群:主机只是小众,上PC才是主流
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-04-03 17:27:00
肯定不算手机啊,算进来主机+PC+街机+页游,也顶多跟移动端持平
作者: jessbianrad   2024-04-03 17:27:00
pc比我想像的还多
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-04-03 17:28:00
这是算销售额吗?
作者: GGof5566 (5566的GG)   2024-04-03 17:28:00
主机三家加起来才这样喔?看西洽以为主机99%了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:29:00
所以三家单拿一家也打不赢PC
作者: lai162 (“Unlimited-R”)   2024-04-03 17:29:00
http://i.imgur.com/mWF2UJn.jpg 手游差不多占全部游戏市场的一半
作者: Suleika (Suleika)   2024-04-03 17:30:00
主机不是cp最高吗,之前讨论都在唬烂?
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-04-03 17:31:00
手游先考虑一下对岸14亿就占了多少%
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-04-03 17:32:00
Pc厨就是觉得人人4090
作者: AN94 (AN94)   2024-04-03 17:33:00
推文有人自杀欸
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-04-03 17:34:00
l这些数字我强烈怀疑不含中国 中国在2020就做到破400亿美金了 加上当时美国400亿就是800亿 这里总共也才900亿
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-03 17:35:00
主机联合打才这样 单平台PC真的太猛了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-04-03 17:36:00
看西恰是以为PC99%吧 主机游戏销量文就会有人跳出来说上PC一定大卖
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2024-04-03 17:37:00
手游占这么高有把pc氪金算进去吗
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-03 17:38:00
Pc 也不是同一种软硬件吧都算在一起
作者: undeadmask (臭起司)   2024-04-03 17:39:00
PC市场成长幅度很大 而且事实上总收入已经超过家机了https://i.imgur.com/Vt1vrNQ.jpg 不过最赚的还是手游
作者: super009   2024-04-03 17:41:00
主机明显都是老任在称吧 随便一个自家IP都百万起跳
作者: aquacake   2024-04-03 17:41:00
所以单一主机独占就比pc小了
作者: Cishang (辞..)   2024-04-03 17:42:00
这应该没有算手机对吧
作者: X18999 (X18999)   2024-04-03 17:43:00
这表问题可多了,不是每个人都全主机都有的
作者: ackes   2024-04-03 17:43:00
3家加起来跟任一家差很多吗
作者: guogu   2024-04-03 17:46:00
以前pc是比家机小蛮多的 慢慢追上来的
作者: Castle88654 (Writer)   2024-04-03 17:50:00
PC小圈圈
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 17:51:00
能占40%左右的市场 也是不能小看 整天臭稻版是以前了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:51:00
英文是说PC成长速度比家机大
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-04-03 17:52:00
这是pc逐渐壮大的数据啊 前些年pc游戏占额根本小到不行大部分同游戏跨平台pc是最少的那个 疫情开始后 近年pc销售占额整个拉上来 传统主机游戏pc销量可以占到3成 现在
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:52:00
PC成长率是3.9%,家机是1.9%
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-04-03 17:52:00
pc这样很猛吧
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-04-03 17:52:00
43%很高了吧
作者: billpk11 (面包)   2024-04-03 17:52:00
手游市场就比这两个还大了,小圈圈市场不用分那么细
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 17:53:00
PC吸收微索两家独占,会成长很正常
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 17:53:00
其实算是1.5家加起来啦 毕竟有一家早就PC不分了另一家正跨一半
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-04-03 17:54:00
去看看10~20年前占比,主机是碾压PC市场的喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 17:54:00
是说如果把赌博跟电竞课金另外计算的话不知道结果如何
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-04-03 17:55:00
印象中主机游戏都是贵的居多,PC虽然贵的也有但也有很多独立或是小品游戏,这会是原因吗?
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-04-03 17:55:00
steam崛起 整个买游戏变超方便的阿 不用出门买
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-04-03 17:55:00
steam出现才是PC掘起的最大主因
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 17:56:00
索尼微软都想抢占PC这块也是事实
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 17:57:00
steam都20年了...怎么可能它的出现是主因呢...
作者: qwe910439 (qwe910439)   2024-04-03 17:57:00
某族群还在自爽 还要合在一起才赢pc 笑死
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-04-03 17:57:00
手游市场大 就买游戏课金都很方便 pc也跟上这优势了
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 17:58:00
各大厂小厂在Steam上发行 游戏种类丰富也是优势
作者: curlymonkey (curlymonkey)   2024-04-03 17:59:00
pc 1打3
作者: lazioliz   2024-04-03 18:00:00
先扣掉任天堂再来看看
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-04-03 18:00:00
steam以前游戏又不多 而且网络没那么快吧 pc硬盘也不够大
作者: ackes   2024-04-03 18:00:00
我比较好奇3家里面任占多少 是不是独占7斗的概念
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-04-03 18:01:00
PC占比是不是越来越高了
作者: ackes   2024-04-03 18:01:00
怕不到1打3了 另外两家输任那么多 除非等到gta6来救
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:03:00
说独占松动对 说steam影响也对 因为是松动的独占可以方便的上steam 不用自己准备pc版的销售管道
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:03:00
PC崛起最害怕的还是PS吧 嘻嘻
作者: cynthiajul   2024-04-03 18:03:00
家机应该要先排除任天堂
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:04:00
你看近年的多平台游戏在标平台的时候 不是标PC 都改标steam 就是这转变的表征
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:04:00
你误会了 如果只标PC 问题就大了= =又不是古代人 还不知道PC上有多平台吗...
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:05:00
steam近几年才比较好啊,还是ps3时期的时候,想要的游戏都没日文可以选。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:05:00
多平台结果epic独占 那还会标steam吗?这样想就知道了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-03 18:07:00
就家用主电脑跟游戏平开始稳定的关系吧,以前没那麽好
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:08:00
而且每次家机总是说什么PC入门很难,玩游戏就是想要无脑玩,结果三家加起来跟PC只差10趴www还不说那些动不动就4K、4090的
作者: blueshya   2024-04-03 18:11:00
www.4gamers.com.tw/saged/detail/oxvd8lqjr01j3j其实之前报告是有说PC成长跟steam成长有相关没错
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:11:00
似乎有点道理 但现在有多平台作品反而在pc上只有epic独占的吗?
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-04-03 18:13:00
PC当然输啊 能玩3A游戏的电脑成本比主机还高
作者: max005 (max005)   2024-04-03 18:15:00
所以跟2022比 是哪边的占比变多? 应该是PC?
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:15:00
然后不说全平台,光说PS5限时独占好了,NS给你算27趴、ps20趴、xbox10趴,有上PC可以吃将近2倍的市场,还不用那边花独占金,不上根本撞到
作者: blueshya   2024-04-03 18:15:00
之前也有报告说steam2023的收入是2019的两倍
作者: feartis (狂简)   2024-04-03 18:16:00
PC主要是玩CS那些的吧
作者: blueshya   2024-04-03 18:16:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:16:00
但现实就是上PC吃不到将近2倍的市场啊 这才是悲哀的事
作者: spaceview (看着彼星之人)   2024-04-03 18:17:00
三个加起来只赢过一点的很骄傲 科科
作者: PulleyMouse (普利茅斯)   2024-04-03 18:20:00
PC跟主机对比时分Steam Epic没意义
作者: blueshya   2024-04-03 18:21:00
现在也不是吃不吃到的问题,就3A开发成本太高,上PC求多点
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:21:00
老任表示 ?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-04-03 18:21:00
PC意外地很高耶…
作者: blueshya   2024-04-03 18:22:00
销量补贴,能多卖一套是一套囉,像微软连PS和NS都上了
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:22:00
《艾尔登法环》的销售数据显示,44%的销量来自PC版,然后是PlayStation 5版的27%,接着是Xbox平台的16%,最后是PlayStation 4版的13%。
作者: PulleyMouse (普利茅斯)   2024-04-03 18:22:00
只是通路不同,软件都同一份
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-03 18:22:00
还是有差吧领epic 免费的好像满多
作者: sniperex168   2024-04-03 18:22:00
看怎么解读吧,我看好几年都说PC会取代家机,现在家机还是大宗
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2024-04-03 18:23:00
pc那边steam 不知道占多少
作者: blueshya   2024-04-03 18:24:00
觉得不会取代吧,主机还是有玩游戏的便利性,但PC会逐渐重
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-04-03 18:24:00
越来越贴近一台pc+任系掌机就能吃下所有游戏的愿景了
作者: blueshya   2024-04-03 18:25:00
叠和成为另一个选择平台,就像现在很多日厂首发也上PC
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:25:00
本来就不会取代 手机也没有完全取代相机 也没有人认为会完全取代相机
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:26:00
有任在,家机是不会被取代啦,但其他两个就保重了。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:28:00
其实我讲的是回应那位的上PC的潜在市场那句法环是比较特殊啦 以去年为例就某游戏在排行榜上几个月
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-04-03 18:28:00
本来就不可能完全取代 但这成长趋势就是往pc靠拢一直线xb已经自爆下去了 就看索尼能不能撑住而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:29:00
结果当时公布的数字是数百万 这就满微妙的
作者: liuba (风行痕)   2024-04-03 18:30:00
我猜家机部分老任占比一定很高,老任也基本取代不了
作者: feartis (狂简)   2024-04-03 18:30:00
哈 怎么好像回到十年前 最近PC因为优化问题稍微受挫 反而离取代家机远了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:30:00
但怎么解读就看人 怕臆测太多不好XB不是自爆啊 他们不都说这是策略
作者: kkevin13579 (KKsir)   2024-04-03 18:31:00
接近55开叫做不多那什么样才叫多?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:31:00
怎么才几个月风向又转了QQ...
作者: sokayha (sokayha)   2024-04-03 18:31:00
如果同时宣布多平台包括pc -> 那pc的占比有机会到快一半(o如果宣布多平台不包括pc,然后卖一卖,再宣布登上pc平台->不会多卖一倍(o因为一定是有两边的重叠用户没错,但我觉得这样去说有没有多一倍有点胜之不武(? 因为这样的数据同时代表在玩家同时持有pc的情况下其实会有更大诱因去选pc版
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-04-03 18:33:00
X盒因为软自己的windows首日不上steam至少也要上xbox商城索大概单机就守着D1不上PC这个底线服务型视情况
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:34:00
个人是觉得不好说 毕竟确切数据还不太够
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:35:00
不会互相取代啦 早就演变成有各自的使用者
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:35:00
例如当时的装机量 又或者像法环这种意外长卖型的其实少之又少 如果是那种前几周冲刺的大作 我不觉得PC诱因更大
作者: blueshya   2024-04-03 18:35:00
以老卡为例,之前财报里就写主要销售平台PC>NS>PS,PC已经老卡最主要销售平台,之前被外泄魔物猎人世界PC卖的比PS
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:37:00
家机与PC都有的也很多
作者: blueshya   2024-04-03 18:37:00
还好,也难怪老卡越来越往PC偏重去
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-04-03 18:38:00
传统家机日厂开始上pc这部分就差很多 像fromsoft以前PC销售是0% 现在首发一个月的销售PC到接近4成
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 18:41:00
老卡主要是他们特性影响吧 像数位版9成 套到其他厂都微妙的情况
作者: kaj1983   2024-04-03 18:42:00
其实这样接近对玩家才是好事,代表商人想赚钱就是要都做
作者: blueshya   2024-04-03 18:42:00
数位板九成是那一季财报特性拉,没有什么新作,PC销量那季占50%就一半了,然后那次财报基本都卖旧作
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 18:44:00
各家日厂也愿意推游戏上PC 不就最好的证明
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-04-03 18:45:00
那应该是steam的长尾销售对上家机的实体中古交换的结果
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 18:45:00
跟什么厂什么特性有什么问题吗,帕鲁这个横空出世的,PC都可以卖千万套了
作者: blueshya   2024-04-03 18:45:00
每次财报要分开看,不然记得2021还2020老卡财报PS占比大
作者: sustto (sustto)   2024-04-03 18:46:00
PC又赢 1穿3
作者: blueshya   2024-04-03 18:46:00
于NS,但后来几年却变NS大于PS,就每次财报还是不同
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-04-03 18:46:00
对 他们首发都还是家机版占比多
作者: blueshya   2024-04-03 18:47:00
但老卡越来越偏重PC,数位占比会提升也是事实,毕竟就在steam上卖,数位比肯定高
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-03 18:48:00
偏重PC好啊 不要再为了NS阉割一堆东西
作者: a28200266 (阵雨)   2024-04-03 18:50:00
pc不行了qq主机cp值太高了 你要组一台可以跟主机打的起码要在加一万
作者: wylscott (林 佳树)   2024-04-03 18:51:00
有PC的家庭愈来愈少 PC游戏市场比例却愈来愈高是怎样?
作者: Kidd0502   2024-04-03 18:53:00
43很猛了 其他三个加起来才57
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-04-03 18:53:00
因为以往pc文书的工作有一大半被手机取代 但玩游戏又是另回事
作者: blueshya   2024-04-03 18:55:00
阿就事件要分开看阿,老卡数位九成那季财报说PC占50%,然后旧作销售占70%.所以拿来当每季都这样就有点不妥
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-03 19:00:00
索黑太多了 整天造谣说PS5的8K120fps 看起来跟那些电子垃圾的108030差不多
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 19:00:00
有PC的家庭越来越少,到底有没有少不知道,但steam不就告诉你,他玩家人数是逐年增加吗。
作者: feartis (狂简)   2024-04-03 19:04:00
害我查了好久 卡普空明明是实体为PS>NS>XB
作者: ackes   2024-04-03 19:06:00
steam近年人数是爆发性增加喔 增加的很夸张 pc怎么可能越来越少
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-04-03 19:11:00
我看ptt 都以为pc玩家占了七成
作者: zeromxg0 (零)   2024-04-03 19:13:00
我看ptt,都以为家机玩家占9成
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-03 19:14:00
独立游戏也很好玩啊 也不用多高的硬件需求
作者: eternaldark (幻灭冰境)   2024-04-03 19:15:00
问题:57%里老任又占了多少(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-04-03 19:16:00
不冲突啊 这是市场规模又不是比装机量再说你各位难道没家机跟PC吗?
作者: sustto (sustto)   2024-04-03 19:26:00
台湾先天优势自主pc 玩游戏 真滴爽
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-03 19:36:00
跟数位相机变少,但专业单眼却变多一样意思不能用相机整体市场变小,去论证单眼的市场也一样变小
作者: yam276 ('_')   2024-04-03 19:43:00
好图表 主机派觉得自己赢了 PC派也觉得自己赢了 大家都有自己的胜利
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-04-03 19:51:00
PC 比想像中多吧? 一堆人都不懂 PC 知识.
作者: slimu0001 (鱼丸)   2024-04-03 20:18:00
pc玩家有四成多,比我预期的还高
作者: deflife (无极而生)   2024-04-03 20:59:00
ns占几趴
作者: e86117934 (僵尸)   2024-04-03 20:59:00
难怪要跳PC,43%的市场多一点都赚。

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