调研公司:游戏市场成长率将持续低于疫情前水准
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调研公司Newzoo最新研究报告指出,直到2026年,PC与游戏主机的游戏营收成长率预估都
将维持在低于新冠疫情前的水准,因为玩家花在玩游戏的时间减少了。
Newzoo说,游戏市场自2023年末开始直到2026年,预估成长率为2.7%,低于2015年到2021
年时的7.2%成长率。
报告指出,玩家每季玩电脑游戏的平均时间,从2021年到2023年减少26%,今年预料仍会
持续这种下滑趋势,因为新游戏推出的规画比以往弱,而今年1月玩游戏的时间减少约10%。
Newzoo分析:“玩家的成长减缓,将影响游乐产业借由有机增长‘把饼做大’的能耐”。
日本的Sony集团2月时已表明,在今年4月展开的新会计年度,不准备推出主要游戏系列《
战神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新游戏。Sony也
下调PlayStation 5游戏机的全年销售展望,理由是去年末的假期购物旺季销售成绩比预
期更弱。
除了Sony,游戏业界其他巨人如腾讯的Riot Games、Electronic Arts,今年已裁员数百
人,缩减营运规模。
市场趋弱也形成游乐产业的整并潮,游戏发行商的数量自2021年就开始减少,演变成一小
部分的游戏吸引很多玩家。2023年的每个月,大约28家到34家游戏发行商包办了80%的游
戏活动。五大热门游戏:《要塞英雄》(Fortnite)、Roblox、《英雄联盟》(League o
f Legends)、《我的世界》(Minecraft)、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)
占去年总游玩时数的27%。
Newzoo表示,《要塞英雄》和Roblox以游戏即平台的模式,让玩家和创作者可自行添加内
容到游戏当中,人气尤其旺。
饼变小
玩家往少数游戏集中
业界药丸