调研公司:游戏市场成长率将持续低于疫情前水准
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调研公司Newzoo最新研究报告指出,直到2026年,PC与游戏主机的游戏营收成长率预估都
将维持在低于新冠疫情前的水准,因为玩家花在玩游戏的时间减少了。
Newzoo说,游戏市场自2023年末开始直到2026年,预估成长率为2.7%,低于2015年到2021
年时的7.2%成长率。
报告指出,玩家每季玩电脑游戏的平均时间,从2021年到2023年减少26%,今年预料仍会
持续这种下滑趋势,因为新游戏推出的规画比以往弱,而今年1月玩游戏的时间减少约10%。
Newzoo分析:“玩家的成长减缓,将影响游乐产业借由有机增长‘把饼做大’的能耐”。
日本的Sony集团2月时已表明,在今年4月展开的新会计年度,不准备推出主要游戏系列《
战神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新游戏。Sony也
下调PlayStation 5游戏机的全年销售展望,理由是去年末的假期购物旺季销售成绩比预
期更弱。
除了Sony,游戏业界其他巨人如腾讯的Riot Games、Electronic Arts,今年已裁员数百
人,缩减营运规模。
市场趋弱也形成游乐产业的整并潮,游戏发行商的数量自2021年就开始减少,演变成一小
部分的游戏吸引很多玩家。2023年的每个月,大约28家到34家游戏发行商包办了80%的游
戏活动。五大热门游戏:《要塞英雄》(Fortnite)、Roblox、《英雄联盟》(League o
f Legends)、《我的世界》(Minecraft)、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)
占去年总游玩时数的27%。
Newzoo表示,《要塞英雄》和Roblox以游戏即平台的模式,让玩家和创作者可自行添加内
容到游戏当中,人气尤其旺。
饼变小
玩家往少数游戏集中
业界药丸
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-04-03 16:52:00哪有天天在过年的
不是因为3A每部都翻车吗 一堆半成品出来给人讨骂的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-04-03 16:54:00这明显没提手游 饼比pc主机还大
作者:
Muilie (木籁)
2024-04-03 16:54:00微软出来说过一样的话
作者: jalsonice 2024-04-03 16:54:00
不用调查也知道吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-04-03 16:55:00玩家不是没时间玩你的3a 是哪有那么多好3a能玩? 是要最2接着自杀突击队玩吗
作者:
eva05s (◎)
2024-04-03 16:55:00疫情红利本来就不能当常态看
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-04-03 16:57:00
看来又要从单机回到手游了
调查是说现在比疫情发生前还惨 所以跟疫情红利无关吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-03 16:59:00"成长率"隔那么多年 还要跟原本一样高才奇怪吧
其实就switch末期,大家都在等switch次世代机而ps5一直都比PS4差啊
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-03 17:44:00热门游戏都是服务型 难怪厂商都想改成服务型 做单机游戏吃力不讨好
服务型游戏对游戏界根本是饮鸩止渴玩家游戏时间被服务型游戏占走,新的游戏就很难再进入到市场吉姆莱恩讲的十款服务型游戏还没生出来,市场就已经饱和了
作者:
pokeyok (XDX)
2024-04-03 18:46:00任天堂:啊是喔真的假的一方面知道要把饼做大扩展市场,一方面又一直做深度游戏宅才愿意买单的AAA游戏 支离破碎的发言