※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 网络上常看到有人问
: 怎么没有做关于台湾的什么电影、游戏、动画
: 刚开始以为大家就嘴砲瞎说
: 但看久了
: 好像真有人觉得台湾历史或是现代文化
: 拿去做成ACG或电影
: 会很有吸引力
: 啊
: 人家外面都是广阔大陆跟海洋的史诗背景
: 不然就是比台湾先进更复杂百倍的社会
: 台湾一个小岛国
: 就一些小斗争跟小纠结
: 到底要怎么有吸引力啊?
: 还是有人能认真提出一个台湾相关的剧情或内容
: 觉得可以吸引到很多人的吗?
: 有没有西恰啊?
追求台湾文化元素主要市场不就台湾市场本身?
就像实况野球.实况足球系列,
其中很大成分上,
不就是日本学校的棒球社团.足球社团的文化与经验转化?
这些文化元素可以勾起日本人在学生时期的回忆。
而台湾市场追求台湾文化元素的本质不也是如此?
要举例的话,
去福利社买零食被学姊.学妹喊说要分她吃之类的经验?
虽然年代有点久远了,
但个人印象中分别在一年级被陌生学姊叫过去过,
然后三年级时也被陌生学妹叫过去过,
虽然零食被分走之后都没下文了。
(毕竟是现实)
但三年内发生了两次,应该不是偶然,
而是在那段时期,因为某些原因流行过某种台湾文化没错吧?
应该不是什么个人特有的经验,
而是台湾特有整个世代的一个共同回忆?
就像日本“叼著面包快要迟到的少女”,
虽然说不上是所有人都经历过,
但某种程度上会听过.看过类似的文化元素的经验。
( https://zh.wikipedia.org/zh-tw/叼着面包快要迟到的少女#起源 )
并不是这种设定真的很有趣,
而是这种情节可以让一部分的人回忆起类似的青春回忆。
像是LOL电竞红的时候,各地有半电竞比赛,
台式MMORPG红的时候,台湾玩家的共同经历过的大事件,
追求台湾文化元素的本质,
其实还是追求这种共同的文化回忆吧?